segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Portátil Da Microsoft?

fonte Jaview


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Apesar de ter apenas duas gerações de existência e ter o único console de origem não japonesa no mercado, a Microsoft também é a única que ainda não tem um portátil em suas fileiras na console war.
A Sony tem o PSP (futuramente o PSVita) e a Nintendo tem o 3DS (problema dela), mas a MS não tem nada.

Ter um aparelho portátil capaz de se integrar com os consoles de mesa, apesar de não ser um conceito novo, fará muita diferença. O PS3 e o PSP já fazem uma integração, não muito utilizada, mas ele já está lá, o DS com o Wii também, mal aproveitada eu diria, mas está lá. Com o conceito que o U-Wii e seu "Tablet " pretendem criar é de suma importância ter um dispositivo para integração console/portátil e ainda mais importante ter isso logo, para que futuramente não venha algo como operação tapa buraco (leia-se Kinect e Move). A Sony, em minha opinião, já se adiantou e com o PSVita + PS3? tendo a capacidade de executar a mesma função (seja lá qual for), do U-Wii.

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Ainda temos novas idéias tecnológicas como do Pack Metal Gear onde poderemos iniciar um game no console e continuá-lo em qualquer lugar com um portátil (ou vice-versa). O 3DS também tem uma idéia legal (é, tem), que é a capacidade de se comunicar com outros 3DS, mesmo em stand by, e assim trocar informações? o que ficaria melhor se essas informações puderem ser sincronizadas com os consoles.

Enfim, eu acredito que a união portátil/console finalmente vai deslanchar e com isso a "Caixa X ", ficaria na desvantagem. Mas a MS está com a faca e o queijo na mão e pode se sair muito bem (duvido), nesse ponto.

Recentemente foi divulgado o lançamento de um novo aplicativo para WindowsPhone (aliás, o ramo mobile da MS não vai muito bem, mas com promessa de melhora com o Windows Phone 7), chamado de Xbox Companion App.
Ele promete fazer uma integração entre o celular e o Xbox 360. Não está claro até onde essa integração vai, o que já foi anunciado é que o celular serviria como um "controle" multimídia para o 360. Em um evento (não lembro se foi na E3), rolou um vídeo de um jogador usando o Kinect interagindo com outro usando um celular com o Windows Phone 7.

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O Windows Phone 7 pode ser um grande trunfo para Microsoft, se levarmos em conta a parceria com a Nokia inclusive. Caso seja lançado um aparelho com vocação para games (a Nokia já tem uma "certa" experiência nisso), e a MS consiga cativar as produtoras para lançarem títulos de peso para essa plataforma (para mim é o que falta para o iPhone/iPad reinarem de vez como portáteis), mais um sistema de integração competente e diferenciado com o ecossistema Xbox, a empresa do tio Bill vai debutar bem nesse ramo.


Hoje, tudo que podemos fazer é sonhar?

Geo Hots agora se defende dizendo que não sabia que a SONY américa existia

fonte Portalbrx,


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Ora hacker procurado, ora rapper, ora um simples rapaz de férias com camisa do Boca Juniors. Esse é George Hotz, o homem que ajudou a desbloquear o Playstation 3 e que está encarando a Sony nos tribunais por isso. Mas o processo está se arrastando a passos de lesma e, se depender dos advogados do rapaz, vai continuar assim.



O novo estratagema da defesa é alegar que GeoHot nem sabia que a Sony Computer Entertainment America, divisão que cuida da família PlayStation nos Estados Unidos, existia. Sério mesmo?
A explicação é que a caixa do PS3 novo do hacker, que está lacrada, diz apenas que o console foi feito no Japão: "Quando você compra um PlayStation e olha na caixa, vê estampado em vários lugares que ele é um produto da Sony Japão, e que todos os direitos pertencem à Sony Japão. Ele só traz referências à Sony Japão, não à SCEA".

"Quando você tira o PlayStation da caixa e o analisa, está escrito que ele é um produto da Sony Japão e que todos os direitos pertencem à Sony Japão. Ele não faz referência à Califórnia. Quando você instala a atualização de firmware disponível legalmente na internet, e que o Sr.Hotz supostamente quebrou, no seu PlayStation, ela se refere apenas à Sony Japão", dizem os advogados.

Isso tudo é para provar que Hotz, que mora no norte da Califórnia, não sabia que estava lidando com uma empresa localizada no mesmo estado ? o que é importante para definir a jurisdição do caso. Além disso, Hotz disse sob juramento, e correndo o risco de ser preso, que ele não fazia ideia da existência da Sony Computer Entertainment America. Ele foi além, dizendo que seus videogames não tinham manuais de instrução, e que jogava fora os existentes sem lê-los. "A razão pela qual mantive a caixa do Slim (o PlayStation que comprei novo) é porque ela era bonita".

A SCEA também está tentando provar que GeoHot criou uma conta na PlayStation Network, o que enquadraria o hacker nos Termos de Uso do serviço, definindo a jurisdição.
Primeiramente, a empresa disse que o usuário "Geo1Hotz" era do rapaz, mesmo sem ter nenhuma prova além do próprio "nick". Depois, a Sony disse que George criou uma conta com o nome "blickmaniac" em um dos quatro PS3 que tinha. O problema é que os números de série do aparelho desse usuário e do aparelho de GeoHot não batiam. Aparentemente, esse registro foi realmente feito na casa do acusado, mas por um vizinho dele.

"Eu moro do lado do George Hotz e sempre fomos bons amigos. Eu comprei o console e estava esperando que o meu provedor me desse internet, então no meio tempo perguntei a Hotz se podia usar a conexão dele por um tempo. Bons vizinhos, é só isso", disse o suposto amigo, em comentário no blog do hacker.
O número serial do console que a Sony está tentando ligar a Hotz foi comprado numa GameStop perto da casa dele. Mesmo assim a SCEA não apresentou provas de que o aparelho é realmente dele.
Enquanto isso, o Inimigo Público Número 1 da família PlayStation curte sua viagem à América do Sul. E a novela o processo ainda vai longe.

GeoHot e a SCEA [Ars technica, em inglês]

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Rei bruxo de Angmar no novo game RPG Lord of the Rings: War in the North

fonte Daremo

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O novo game RPG de The Lord of the Rings: War in the North trará uma participação especial, o Rei bruxo de Angmar, famoso nos livros e filmes de Senhor dos Anéis.

De acordo com blog.eu.playstation O rei bruxo não sera o antagonista mas terá uma participação na historia.

Confira abaixo as imagens do rei bruxo no game e depois um novo trailer deste grande RPG:

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Trailer:


Meryl de "Metal Gear Solid" vai virar boneca

fonte Multigamer,


De acordo com um post no Twitter de Hideo Kojima, criador da série "Metal Gear Solid", ele tem em mãos o protótipo do que será uma action figure da Meryl de "Metal Gear Solid", criado pela Play Arts Kai, que costuma fazer bonecos incríveis, inclusive com outros da série "Metal Gear Solid" como o Cyborg Ninja e o próprio Snake.

A boneca está sendo revisada pelo próprio criador para ter as "medidas" corretas, uma vez que os fãs ficam irritados quando algo não fica exatamente como eles querem. Por enquanto a boneca não tem previsão de lançamento. Por enquanto fique com algumas fotos da "boneca":
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Meryl de "Metal Gear Solid" vai virar boneca

fonte Multigamer,


De acordo com um post no Twitter de Hideo Kojima, criador da série "Metal Gear Solid", ele tem em mãos o protótipo do que será uma action figure da Meryl de "Metal Gear Solid", criado pela Play Arts Kai, que costuma fazer bonecos incríveis, inclusive com outros da série "Metal Gear Solid" como o Cyborg Ninja e o próprio Snake.

A boneca está sendo revisada pelo próprio criador para ter as "medidas" corretas, uma vez que os fãs ficam irritados quando algo não fica exatamente como eles querem. Por enquanto a boneca não tem previsão de lançamento. Por enquanto fique com algumas fotos da "boneca":
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domingo, 30 de outubro de 2011

Olivia Wilde desmente boatos sobre Tomb Raider

fonte GameVicio

Durante o fim de semana, o reboot de Tomb Raider ganhou um boato que empolgou os fãs, mas durou pouco. Não era necessário investigar muito para saber que as fontes do rumor não tinham credibilidade alguma, mas a notícia de que a bela Olivia Wilde poderia ser a nova Lara Croft forçou um tweet da atriz:

"Oi internet, eu não sou a nova Lara Croft. Mas eu vi umas 23 drag queens vestidas como ela hoje à noite em Nova York, então está tudo bem!", publicou.

O produtor Graham King (Rango, Hugo Cabret) e a sua GK Films estão planejando a volta de Lara Croft. Mark Fergus e Hawk Ostby, dupla que trabalhou em Homem de Ferro e Cowboys & Aliens, são os encarregados de criar uma nova história para a heroína. A ideia é ter o recomeço da série no cinema em 2013.

Olivia Wilde desmente boatos sobre Tomb Raider

fonte GameVicio

Durante o fim de semana, o reboot de Tomb Raider ganhou um boato que empolgou os fãs, mas durou pouco. Não era necessário investigar muito para saber que as fontes do rumor não tinham credibilidade alguma, mas a notícia de que a bela Olivia Wilde poderia ser a nova Lara Croft forçou um tweet da atriz:

"Oi internet, eu não sou a nova Lara Croft. Mas eu vi umas 23 drag queens vestidas como ela hoje à noite em Nova York, então está tudo bem!", publicou.

O produtor Graham King (Rango, Hugo Cabret) e a sua GK Films estão planejando a volta de Lara Croft. Mark Fergus e Hawk Ostby, dupla que trabalhou em Homem de Ferro e Cowboys & Aliens, são os encarregados de criar uma nova história para a heroína. A ideia é ter o recomeço da série no cinema em 2013.

Vita foi atrasado para garantir estoque suficiente no lançamento

fonte Tecmundo


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O diretor de marketing de hardware da Sony, John Koller, afirmou que a data de lançamento ocidental do PlayStation Vita foi atrasada de forma a garantir que os estoques sejam suficientes à demanda no lançamento. Segundo ele, o portátil deveria sair ainda neste ano, a tempo do Natal, mas acabou atrasado para fevereiro.

De acordo com ele, a passagem do feriado das compras não deve ter um efeito significativo nas compras, uma vez que os gamers estão dispostos a adquirir um Vita de qualquer maneira. Koller conta que, de acordo com estudos da Sony, 60% dos usuários do PSP pretendem comprar um Vita, assim como 63% dos jogadores de consoles de mesa.

As afirmações foram feitas em entrevista ao site All Things Digital.




Sony alega que console seria lançado em dezembro em terras ocidentais.

sábado, 29 de outubro de 2011

euro Truck Simulator 2: O que mudou durante estes 3 anos?

fonte Blog/Scssoft,


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Como todos podem acompanhar durante estes 3 anos, a SCS Software, esta trabalhando muito duro na continuação do Euro Truck Simulator, não quer dizer que a serie 18 Wheels of Steel esta esquecida (pra quem não sabe, a SCS lançou o "Truck Saver"para falar que 18 Wheels não foi esquecido), não, a empresa quer fazer um marco com o Euro Truck Simulator 2, que depois dele vai provavelmente aplicar na proxima serie de 18 Wheels of Steel, ou games futuros.

Depois de ver varios comentarios de pessoas que ainda não sabe o que mudou desde a versão do ETS1, resolvi responder algumas perguntas, mais frequentes:

Direção


Clique na imagem para ampliar!!
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Depois de se decepcionar com a direção do ETS1, por escorregar demais, virar sozinho e etc..., eles decidiram aprimorar a direção, que na minha opinião jogando Truck's & Trailer's (Ultimo game lançado da SCS), posso dizer que melhorou muito desde a versão do ETS1, e ainda vai melhorar mais, com a adição de um novo integrante na familia SCS Software Irenej "Jirka" Stalmach", que não só irá aprimorar a direção, como os pecados de simulação que o ETS1 tinha.

+ Informações: http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/100/100032-euro-truck-simulator-2-scs-recebe-ajuda-de-um-caminhoneiro/index.html

Modificações

A SCS Soft está tambem investindo em modificações para o game, muito diferentemente do ETS1 que precisava de mods para modificar, e tambem já estavamos cansados de caminhões estilo "Gaveta"
Confiram as Imagens:

Clique na imagem para ampliar!!
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Multiplayer


Clique na imagem para ampliar!!
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Depois de ver 2 entrevistas com Pavel Sebor (CEO da SCS Software), infelizmente nesta versão não haverá pelo menos o MMO, mas ainda pode haver uma possibilidade de ter um tipo de multiplayer (Apesar que na opinião da empresa para criar um multiplayer, teria que ser no minimo um MMO, para quando a pessoa for jogar multiplayer não perca o progresso no game e etc...). Mas se sair um multiplayer não será aquela coisa espetacular, mas talvez alegre alguns fans.

Este é mais um motivo de a SCS ter aprimorado e muito o Prism 3D, por que na opinião deles, criando um jogo bem melhor, talvez desencorajem a pirataria, que prejudica e muito a SCS, por ser uma empresa pequena comparada a EA, Codemasters, etc...; e se isso funcionar, eles pretendem desenvolver nas proximas versões do ETS ou até 18 Wheels, poderá haver um tipo de MMO, que concerteza alegrará os fans, mas tudo depende dos fans.

Se você acha que não vale a pena comprar o ETS2, por que não tem multiplayer, se você colaborar, você estará ajudando a SCS a desenvolver um futuro MMO para futuros games da Serie

+ Informações: http://blogdocaminhoneiro.com/entrevista-com-pavel-sebor-ceo-da-scs-software/

Creditos: Rafael Brusque Toporowicz

Trânsito e IA


Clique na imagem para ampliar!!
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Decepção no ETS1, mas vendo tambem o Truck's & Trailer's dá pra ter uma noção bem melhor da IA e do Transito, mas concerteza vai ficar melhor, e acompanhando o blog podemos ver as grandes melhorias que vai ser aplicadas, como vocês podem ver no video e fotos(Apesar que nas fotos não se dá pra ter uma ideia direta de como vai ser, pode se ter uma noção jogando o Truck's & Trailer's [Apesar que é limitado pra ver como esta no T&T por que é de estacionar, mas pelo menos a maioria dos bug's anteriores acabaram])

+ Informações: http://blog.scssoft.com/

Data de Lançamento


Clique na imagem para ampliar!!
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Não há uma data exata, era já para ter lançado, mas como na opinião da SCS, eles precisam aprimorar muito ainda o game, por que é melhor, demorado e bom, do que rápido e ruim, certeza que não passa de 2012, mas confirmem no blog pra saber a data de lançamento exata

+ Informações: http://blog.scssoft.com/

Pessoas

Poderá haver pessoas nas calçadas, mas em lugares onde os veiculos não podem transitar, por que a SCS tem receio de jogadores atropelarem os pedestres e o game ser criticado, mas tem um video do 18 Wheels of Steel Extreme Trucker 2 que postarei para vocês que tem pessoas em lugares não transitaveis


Olhem em 1:31 que vocês vão ver eles!!

E tambem no Truck's & Trailer's tem praticamente em todo o lugar (menos em transitaveis), desde que você ative os pedestres.

+ Informações: http://blog.scssoft.com/

Videos Demo

A SCS tambem postou uns videos demo para saciar os fans:













+ Informações: http://blog.scssoft.com/

Qualquer duvida adicional acompanhe o blog Oficial, ou se preferirem nohttp://ets2brasil.blogspot.com/ totalmente BR, do Eric Lima que ajuda também a divulgar o ETS2 para os fans BR.

Eu também postarei no Game Vicio, mas se perderem acompanhe nos blogs!!


Lembrando todas as imagens do ETS2 (Menos o video do 18 Wheels, claro)

Comente!

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Trine 2, Beta + gameplay e requisitos

fonte GameVicio


Trine 2 é a sequência para o jogo homônimo que estreou no PlayStation 3, xbox360 e no PC . Distribuído digitalmente, assim como o primeiro, o game traz uma aventura em um mundo fantasioso sob os moldes de um side-scroller em 2.5D. O título continua trazendo quebra-cabeças que utilizam a física do game e ainda exibe habilidades novas para cada um de seus personagens.

Assim como no antecessor, o jogador tem acesso a três heróis diferentes: um guerreiro, um mago e uma gatuna. Agora, o mago é capaz de pegar os inimigos e manipulá-los, permitindo fazer o que bem entender com suas vítimas ? inclusive resolver puzzles. A gatuna pode diminuir a velocidade do tempo, algo que cai como uma luva nos momentos mais intensos.

O preço de Trine 2, disponível para Xbox 360, PC e PlayStation 3, é bem mais acessível que seu antecessor. Mesmo assim, o jogo traz gráficos mais atraentes e novos efeitos, além de trilhas com uma atmosfera épica.
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O Jogo encontra em pré-venda na Steam, comprando em pré-venda poderá será jogado a sua versão beta.

veja o video dos primeiros minutos deste incrível game


Requisitos do Sistema (PC)
OS: Windows 7 / Vista / XP
Processor: 2.0 GHz CPU (Dual Core recommended)
Memory: 1 GB
Hard Disk Space: 1.5 GB
Video Card: ATi Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600 or better (Shader Model 3.0 needs to be supported)
DirectX®: 9.0c
Sound: DirectX 9.0c compatible
Additional: *Please note that Trine 2 may not run on most Intel graphics solutions used in 2004-2009. The game does run on new (2010-) Intel HD Graphics 3000 or better.

Xbox 360 Dashboard atualização na próxima semana, relatório afirma

fonte Skynetgamers/Blogspot


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A próxima atualização para a Xbox Live estará disponível já na próxima semana, segundo um novo relatório.

O site Tech Win Rumours publicou é a fonte dos créditos é a (OXM) onde também foi publicado um vídeo mostrando a nova interface do Xbox 360 com interação com celulares e novos recursos para o Kinect.



Ao lado de novas funções para o Kinect, um novo visual é definido para adicionar mais integração ao Facebook e prometeu um sistema de Cloud funcionalidade de armazenamento de dados não só para saves, como perfil e Mspoints você poderáacessar de qualquer Xbox 360 seu perfil e seus saves sem precisar baixar pra este console. Como também terá muitos novos recursos.



*Twist Control (Metro design language)
*System Software Changes
*Stereoscopic 3D for games & experiences that support it.
*Support for dual play.
*Updated Standard and Kinect Dashboard with Full Voice Dashboard Commandment *Support.
*Skype.
*Bing on Xbox.
*YouTube on Xbox 360 with Bing Search support.
*Updated Party chat.
*Beacons.
*Xbox Live Changes
*ABC iview and SBS on Demand Australia.
*Live television on Xbox 360 with Bing Search support.
*RTVE. ? Spain.
*YouTube.
*BBC.
*Canal+.
*Antena 3. ? Spain.
*Dailymotion.
*Verizon. ? U.S.
*Expanded Kinect Voice Support.
*Kinect Dashboard with Full Voice Dashboard.
*System Software Changes/Other.

Avalanche nega Just Cause 3

fonte Eurogamer


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A Xbox World Magazine começou o rumor que Just Cause 3 estava a serdesenvolvido na Avalanche e que teria como previsão de lançamento o próximo ano, algo que o estúdio desmente.

"É apenas um rumor e não vamos lançar qualquer jogo em 2012" disse o criador da série, Christofer Sundberg, à Eurogamer Britânica.

O estúdio Sueco está trabalhando no momento em dois "grandes" jogos e ambos estão previstos chegar em 2013 mas de momento nada tem a revelar.

Um possível anúncio de Just Cause 3 não iria espantar, mas por enquanto a Avalanche não se compromete com nada.

domingo, 23 de outubro de 2011

Teste De Benchmarks Amd Bulldozer Fx-8150 Vs Intel Core I5 2500k

fonte Linustechtips

Para Quem estava na espera de um video do suposto teste da nova plataforma amd vs Intel Sandy Bridge ta ai galerinha .


Dead Island na vida real

fonte Youtube


a Machinima lançou um vídeo a um tempo mostrando como seria Dead Island na vida real, Aproveitem


PES 2013: Kinect, Campeonato Argentino e Campeonato Brasileiro

fonte Onlyproevolutions


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O site parceiro PESFANVENEZUELA publicou em sua conta do Twitter que, segundo a Konami, o PES 2013 poderá contar com os campeonatos brasileiro e argentino totalmente licenciados. Outra novidade é que a série, no futuro, também apresentará Suporte Move e Kinect. Além do mais, todas as faces do PES 2012 seriam redesenhadas de modo a buscar um maior realismo a cada jogador.

Bem, apesar de ainda se tratarem de rumores, as primeiras notícias sobre o PES 2013 são bastante animadoras. Acompanhe o Clube do PES para mais informações a respeito.

Obrigado PESFANVENEZUELA pelas notícias em primeira mão!

sábado, 22 de outubro de 2011

fonte Sincopedigital

Os quatro elementos vão voltar em Avatar: A Lenda de Korra



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Os estúdios da Nickelodeon anunciaram em julho do ano passado que uma nova série, que seria a cotinuação de 'Avatar: A Lenda de Aang', estava sendo produzida, com data de lançamento prevista para este ano. O veredito é que a nova série já tem uma data de lançamento (Novembro deste ano) e um nome provisório: Avatar: A Lenda de Korra.



O novo seriado (que se passa 70 anos depois dos eventos de Avatar: A Lenda de Aang) vai contar a história da Avatar que veio depois de Aang no ciclo de reencarnação dos avatares, Korra, uma garota adolescente da tribo da água do sul. Ao contrário de Aang na série passada, Korra já é mestra na dominação de três elementos: Água, Terra e Fogo. A trama vai se desenvolver em sua busca pela dominação do Ar, o que vai ser uma tarefa bastante complicada, já que Aang foi o último dominador do ar em... algo próximo de 170 anos. Sua busca acaba levando-a para uma cidade chamada Republic City, o que parece ser o centro do mundo avatar moderno, um local onde dominadores e não dominadores vivem em uma certa harmonia. Korra se junta a Tenzin, o filho de Aang com Katara, que se torna seu mestre na dominação do ar, e mais dois novos personagens, Meelo e Wei Bei. Com o tempo, Korra acaba descobrindo que Republic City não é uma cidade tão pacífica assim, já que existem rumores de que uma revolução contra todos os dominadores está prestes a estourar.

Dado o trailer, parece que este novo Avatar é mais uma ótima produção da Nickelodeon, assim como foi o primeiro. Só resta saber se esta nova história vai ser um grande sucesso como seu antecessor (que atingiu até as telas do cinema) ou se vai ser mais uma simples série passageira como tantas outras.

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Console chinês da Lenovo chega em dezembro
fonte Gamepur
O iSec, o "primeiro" console chinês, deve enfim chegar ao mercado. Projeto da Lenovo, que recentemente se tornou a segunda maior fabricante de computadores pessoais do planeta, desponta com a dura missão de se estabelecer em um mercado dominado por três concorrentes de grande respaldo: Nintendo
Wii, Xbox 360 e PlayStation 3. E é exatamente pelo respeito ao trio de ferro que a Lenovo optou por, no primeiro momento, manter o iSec no mercado chinês.
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O vídeogame deveria ter sido lançado ainda no começo do ano, mas atrasos acabaram esfriando o projeto. O iSec, antes conhecido como eBox, terá controlespor movimento, semelhantes ao Kinect da Microsoft. A ideia da Lenovo é limitar o lançamento ao mercado chinês para testar a aceitação do console.

Nada foi dito, entretanto, sobre de que maneira a Lenovo vai driblar a proibição deconsoles no país. Esta lei foi instituída em 2000 pelo governo chinês a título de "preservar a juventude da influência danosa dos vídeogames". Segundo analistas, a jogada da Lenovo é justamente esta: com o impedimento legal da entrada dos produtos da Nintendo, da Sony e da Microsoft no país, o iSec teria todo o vasto mercado chinês para crescer livremente.

A lista de jogos, como qualquer lançamento de console de empresa que não é do ramo, ainda é limitado. Foram anunciados alguns jogos de artes marciais chinesas, de esporte, dança e aventura. O iSec tem preço previsto de 3000 yuans, o que é equivalente a US$ 470.



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Resenha: O Mito de Arata Volume 1 – Editora Panini

O Mito de Arata, ou Arata Kangatari, é a primeira série shounen da famosa autora de mangás shoujo, Yuu Watase. O título começou a ser publicado nas páginas da Weekly Shounen Sunday (lar de Kekkaishi, Zatch Bell, MÄR, Ranma 1/2, Inuyasha e várias outras obras conhecidas no Brasil) em outubro de 2008 e atualmente conta com 12 volumes e ainda está em andamento.

Arata é lançado nos EUA pela Viz (e sempre aparece nos rankings de mangás mais vendidos), na França pela Kurokawa, na Alemanha pela Egmont e na Itália pela Panini.

Resumo
Em um fantástico mundo alternativo chamado Amawakuni (País da Paz Celestial) vive um garoto chamado Arata, que com sua avó Makari são uns dos poucos descendentes do clã Hime. As mulheres da família Hime são portadoras de um poder chamado Amatsuriki (Poder que Flui do Paraíso) e por isso a cada 30 anos uma garota do clã é escolhida para se tornar aHime-ou, a governante de Amawakuni.

A Hime-ou é a única que consegue controlar os 12 Shinshous (Bainhas de Deus), que são os mais poderosos Shous (bainha). Um shou é uma pessoa que consegue controlar um Hayagami (Deus-espada). Em Amawakuni os deuses têm forma de espadas com poderes místicos que escolhem aqueles que vão controla-los e por sua vez são controlados pela governante, a Hime-ou.

Tudo estava correndo normalmente na vida de Arata (15 anos) até o dia em que a sucessão da Hime-ou chegou e para sua infelicidade, sua avó o registrou como mulher, pois fazia muitos anos que não nascia nenhuma mulher no clã Hime e os governantes ameaçaram matar qualquer menino que nascesse. Para salvar a vida do neto, Makari o registrou como uma menina e agora que chegou a época da sucessão da Hime-Ou ele deveria assumir o posto como sucessor da princesa. Mas ele não pode assumir o cargo, já que só as mulheres possuem o Amatsuriki, então para ganhar tempo enquanto procura em ramos mais distantes da família por alguma garota que possa assumir o cargo de Hime-ou, a avó o manda vestido de mulher para a capital com sua amiga-serva Kotoha.

Quando chega ao palácio Arata é levado diretamente para a cerimônia de sucessão, mas ela é interrompida por Kannagi que fere mortalmente a Hime-Ou. Kannagi é um dos doze shinshous que deveriam proteger a Hime-ou, entretanto os shinshous se rebelam contra o controle da princesa e aproveitam que ela estava distraída durante a cerimônia de sucessão para atacá-la. Obviamente a culpa cai em cima do Arata que se torna um fugitivo procurado. Ele foge para a floresta de Kando sem saber que as pessoas que entram nessa floresta são “devoradas” e transformadas em pessoas diferentes.

Ao mesmo tempo em que a ação se passa em Amawakuni, no nosso mundo um rapaz chamado Arata Hinohara (daqui pra frente ele será conhecido como Hinohara) está prestes a começar sua vida no colegial. Nova escola, vida nova: ele quer esquecer de todo o bullying que sofreu e começar do zero.

No metrô a caminho da escola ele desmascara e captura um tarado que bolinou uma mulher e com isso ele salvou também um colega da futura turma, Suguru. Ambos se tornam amigos, o primeiro que Hinohara faz na escola. Por causa da captura do tarado, Hinohara se torna popular e todos os clubes o querem – pela primeira vez ele tem amigos.

Só que tudo muda com a chegada de Kadowaki, antigo colega de escola e principal responsável pelo bullying que Hinohara sofreu até então. Bullying pode acontecer por qualquer motivo, no caso de Hinohara o bullying aconteceu por ele ser atlético e modesto, para Kadowaki ele se achava “O Bom”. E Kadowaki faz a vida escolar de Hinohara virar um inferno, novamente.

Depois de penar um bocado na mão de Kadowaki, Hinohara foge e escuta alguém o chamando. Ele é literalmente engolido pelos prédios e se vê em um outro mundo. Enquanto isso o Arata da família Hime depois de ser “devorado” pela floresta Kando se vê no nosso mundo. A partir daí o Arata vai ter que lidar com os problemas de bullying do Hinohara e o Hinohara vai ter que provar a inocência do Arata e derrotar os doze Shinshous.

Impressões
O Mito de Arata é um mangá bem comum e clichê: garoto da Terra troca de lugar com garoto de mundo encantado, onde tem que salvar uma princesa ferida mortalmente, blablablá… E ainda assim consegue ser um ótimo mangá. É como eu costumo dizer, a diferença entre um bom mangaká e um mangaká mediano é que o bom sabe usar o clichê a seu favor.

Yuu Watase começou sua carreira em 1989 e são mais de vinte anos de uma carreira consolidada com vários mangás famosos em seu curriculum, inclusive dois deless lançados no Brasil pela Conrad (Fushigi Yugi e Zettai Kareshi).

O Mito de Arata tem um traço lindo, é divertido e apesar de ter muito texto não fica cansativo, mal dá pra perceber o tempo passar. Até o momento não é nenhuma obra prima, mas dá pra sentir empatia pelos personagens (principalmente com o Arata Hinohara, ele sofre muito…) que são todos muito carismáticos, tanto os mocinhos quanto os vilões; os poderes místicos são bacanas; as situações (uma perguntinha: Por qual razão 90% dos protagonistas de shounen têm que dar um jeito de aparecer em um banho feminino e apanhar das garotas? Afinal, a tara é espiar as garotas no banho ou apanhar delas?) apesar de clichê ao extremo ainda assim funcionam muito bem.

Edição e Adaptação
O trabalho da Panini está ótimo, não dá pra perceber erros de edição (eu não notei nenhum). O acabamento gráfico está no padrão de sempre da editora, papel offset, no mesmo formato que Naruto e Bleach, a impressão estava boa e no meu mangá não havia nenhum borrão nem efeito moiré (quando dá pra ver na página marcas da impressão do outro lado, também é chamado de efeito sombra). No verso das páginas foram colocadas as imagens que estavam no verso da capa original e dos comentários da orelha, mas vale ressaltar que não mantiveram uma das ilustrações que vinha na original.

A adaptação está bacana, os sufixos honoríficos foram mantidos, os termos japoneses criados pela autora (Hayagami, Shou, Shinshou, Kamui, Hime-Ou etc.) continuaram em japonês e são explicados no glossário. Como se trata de uma história que se passa em um mundo fantástico japonês não vejo problemas em manter os honoríficos e termos japoneses.

O glossário apesar de útil está bem grandinho, foram três páginas. Daí eu me pergunto se realmente há a necessidade de tudo isso, se não poderiam usar apenas uma página e colocar as outras para fazer propaganda de novos títulos da editora? Não é implicância com o glossário, eu os acho muito úteis, mas algumas pessoas têm preguiça de ler páginas sem figuras e ficam de “mimimi” com o glossário, então eu acredito que deveria haver apenas o extremamente necessário.

Interessante notar que todas as capas de Arata formam uma única figura (clique no link apra ver a montagem).

Considerações Finais
Eu gostei muito de O Mito Arata, daria uma nota entre 7.5~8 para esse primeiro volume e recomendo a todo mundo que gosta de histórias de fantasia a comprar. Watase se adaptou muito bem ao demográfico shounen e não dá nem pra notar que ela é uma experiente autora de shoujo - O Mito de Arata é shounen até a medula.

Infelizmente acho que esse título não vai ser muito bem recebido no Brasil. Em primeiro lugar porque a Yuu Watase é autora de shoujo e os shounen-boys da vida (que são a maioria dos consumidores de mangá) odeiam shoujo e costumam ter preconceito com os mangás shounen vindo de autoras de shoujo (já li alguns comentários infelizes por aí). Por outro lado o público-alvo da Yuu Watase é o de consumidores de shoujo, consumidores que são mais flexíveis, mas acredito que entre um shounen e um shoujo eles vão optar por um shoujo e deixar esse mangá de lado.

Acho que foi uma escolha ruim da Panini lançar o título agora, por enquanto o mangá ainda tem 12 volumes, mas como é um shounen da Weekly Shounen Sunday a gente não sabe a quantas edições pode chegar (pode acabar em 15 ou em 60, não se sabe). Além disso a Yuu Watase tem muitas obras mais curtas e que são shoujo de fato, exemplos: Alice 19th (7 volumes), Imadoki (5 volumes), Ayashi no Ceres (14 volumes), antes de se arriscar com um shounen de uma autora shoujo deveriam criar um vínculo do público com ela (Yuu Watase não é Clamp, Tezuka ou Akira Toriyama para ter público cativo). Nos outros países em que Arata vem fazendo sucesso todas essas obras foram lançadas antes dele.

É lógico que há a possibilidade de eu estar falando bobagem (espero que sim, eu amei o mangá) e das pessoas irem com a cara do título nas bancas e o levarem para casa, mas esse ano eu achei a maioria das escolhas de títulos da Panini muito infelizes. Se eu fosse a editora e tivesse que lançar um mangá da Shounen Sunday seria Kami nomi zo Shiru Sekai (The World God Only Knows), Hayate no Gotoku (Hayate the Combat Butler), Zettai Karen Children ou até mesmo Ken’Ichi antes de pensar em O Mito de Arata que é um mangá praticamente desconhecido aqui no Brasil. Sejamos sinceros, ninguém falava nele antes de aparecer o anúncio do mangá pela Panini, até mesmo os fãs da autora pediam outros títulos dela.

Há um boato de que a série vai ganhar animê em breve, eu vi isso no Shoujo Café e no Mision Tokyo. Espero que realmente aconteça, isso deve alavancar as vendas do mangá, mas se o animê estava programado para 2011 e como nós estamos quase no fim do ano e não apareceu mais nenhuma notícia a respeito é bem provável que tenham cancelado o projeto ou não tenha passado de boato mesmo. Se aparecer uma animação no fim do ano muita gente pode correr atrás do mangá, mas ainda acho um mau momento para o lançamento, deveriam esperar a animação sair e aumentar a popularidade da história.

O preço reajustado (R$10,90) também não parece muito convidativo pra quem quer tentar algo novo, pode não parecer muita coisa, mas para quem compra muitos mangás como eu, um real em um título pode fazer uma bela diferença e acho difícil alguém que não conhece nada sobre mangás optar por ele do nada. Espero que a capa – que é muito bonita – atraia compradores.

Em suma, estou torcendo pelo mangá, é uma ótima história que merece ser lida, mas a Yuu Watase tinha muita coisa pra ser lançada no Brasil antes dele.

Título: O Mito de Arata (Arata Kangatari)
Autora: Yuu Watase
Formato:
13,7 x 20, 208 páginas
Duração: 12 volumes, continua
Periodicidade: Bimestral
Preço: R$10,90
Demográfico: Shounen
Gênero: Aventura, Fantasia.