sábado, 29 de dezembro de 2012
Conheça o 'museu' da internet
fonte Bbc,
'Embora esteja sempre evoluindo,a internet nunca vai se esquecer de seus grandes sites e redes sociais que tornaram ela cada vez mais popular alguns anos atras,e hoje cairam no esquecimento do público. Esta iniciativa deste museu online,e para as pessoas se relembrarem de grandes sites e de alguns memes,como o famoso Nyan Cat.'
Entre as atrações estão a ARPAnet, que deu origem à rede, o email, IRC e ICQ (os vovôs do MSN, Gtalk e Skype), o spam e até mesmo os emoticons.
Para os que viram a WWW (World Wide Web) nascer, é uma viagem no tempo, e para as gerações mais novas, acostumadas ao mundo dos tablets, trata-se de uma oportunidade de entender como chegou-se até aqui em tão pouco tempo.
"Nós não temos um prédio. A razão é simples: nossa coleção só existe online. Fora isso, somos um museu como qualquer outro -com curadores, uma coleção permanente diversificada, exposições temporárias, diferentes alas, doações, e mais. Talvez possamos até abrir uma loja de souvenirs no futuro", diz um anúncio dos criadores Dani Polak, Joep Drummen e Joeri Bakker no site: http://www.thebiginternetmuseum.com.
Curiosamente, a página de abertura diz que o local tem entrada gratuita, e que está aberto constantemente, sete dias por semana, 24 horas por dia, mas estará fechado durante o Carnaval no Brasil, "por razões óbvias".
O museu também dá a possibilidade de o usuário se transformar em um dos curadores, ao mover objetos que acha mais importantes na coleção, além de enviar sua própria entrada para a exposição, com algo que julgue relevante na história da rede.
"O museu tem sete alas especializadas. Por exemplo, na ala de história os visitantes descobrem os primeiros testes com a ARPAnet [primeiro "sistema operacional" da internet antes da criação da WWW]", explicam os criadores.
Na ala "meme", encontram-se fenômenos virais como Chuck Norris, que em 2005 foi criticado por sua suposta dureza, e o Nyan Cat, uma animação de um gato feita em 8 bits ao ritmo da canção "Nyanyanyanyanyanyanya".
Entre as exposições temporárias, a agência britânica de produção de conteúdo digital MediaMonks prepara uma mostra especial sobre o Adobe Flash - plataforma multimídia para agregar animações, vídeos e interatividade.
Em sua resenha sobre o museu, o blog especializado em tecnologia The Verge diz que "apesar de ser uma boa maneira de refrescar a memória sobre as coisas que havíamos esquecido", as exposições "não oferecem a possibilidade de ver de perto os curiosos objetos físicos da história da internet".
Os artigos mais lidos na Wikipedia em 2012
fonte Gizmodo,
Enquanto o Zeitgeist do Google dá uma ideia do que nós mais buscamos no ano, as páginas mais visitadas da Wikipedia revelam o que nós sentimos necessidade de conhecer melhor. Preparem-se.
Por mais que a Wikipedia não publique resultados oficiais de fim de ano, desenvolvedores podem vasculhar arquivos para conseguir os dados. E é exatamente o que fez o engenheiro de software sueco Johan Gunnarsson - e agora ele publicou os resultados online para todos nós. Eis as 10 páginas mais lidas na Wikipedia em português:
1. Brasil (3.664.094)
2. Luiz Gonzaga (2.218.273)
3. Orkut (2.213.289)
4. Facebook (2.117.457)
5. One Direction (1.851.486)
6. Dia dos Namorados (1.776.702)
7. Voleibol (1.771.414)
8. Google (1.740.549)
9. Jogos Olímpicos (1.653.379)
10. Segunda Guerra Mundial (1.645.205)
Luiz Gonzaga, compositor cujo nascimento completou 100 anos em 2012, ficou atrás apenas do artigo sobre o nosso país. E o Orkut, apesar de já não ser mais a rede social mais popular por aqui, atraiu mais a atenção dos leitores da Wikipedia do que o Facebook.
Já a lista dos artigos mais lidos na versão em inglês da Wikipedia está logo abaixo:
1. Facebook (32,647,942)
2. Wiki (29,613,759)
3. Deaths in 2012 (25,418,587)
4. One Direction (22,351,637)
5. The Avengers (2012 film) (22,268,644)
6. Fifty Shades of Grey (21,779,423)
7. 2012 phenomenon (20,619,920)
8. The Dark Knight Rises (18,882,885)
9. Google (18,508,719)
10. The Hunger Games (18,431,626)
Uma grande ênfase em filmes, junto com música ruim, pornografia para mães e apocalipses que não aconteceram. Mas o mais estranho de tudo é o grande número de pessoas interessadas em saber sobre essa nova coisa chamada Facebook.
Mas vamos observar também bizarrices em outros lugares: a página mais visitada na Wikipedia em japonês foi uma lista de atrizes de filmes adultos; o artigo mais lido em italiano foi sobre o seriado de TV Grey's Anatomy; e o principal artigo em alemão foi sobre ruas sem saída.
[Wii U] Sequência de Diddy Kong Racing pode ser lançada em 2013
fonte Reinodocogumelo,
Criado pela desenvolvedora Rare para o Nintendo 64, Diddy Kong Racing foi uma grata surpresa quando foi lançado em novembro de 1997. Mais do que uma simples cópia da fórmula de Mario Kart adaptada para o universo dos Kongs, o título trouxe novidades interessantes como um modo de aventura onde o objetivo era coletar balões, e a possibilidade de controlar veículos em terra, ar e água; além disso, diversos personagens podiam ser controlados, como Banjo, Conker, Tip Tup e Drumstick. Uma sequência de Diddy Kong Racing nunca foi realmente anunciada, sendo que o portátil DS ganhou um remake do original com adições bem vindas, como editor de pistas e multiplayer online. No entanto, um rumor surgido no fórum do site GameFaqs indica que uma sequência está sendo desenvolvida pela empresa Monster Games, que já produziu games como Excite Truck (Wii) e Pilotwings Resort (3DS); o rumor foi publicado por alguém que alega ser amigo de um funcionário da desenvolvedora Monster Games, que é 2nd party da Nintendo. Confira os principais detalhes que envolvem o possível lançamento de um novo Diddy Kong Racing para o Wii U:
O jogo está sendo produzido pela desenvolvedora Monster Games desde junho de 2011.
A Nintendo possui os direitos sobre o personagem Diddy Kong e a franquia Diddy Kong Racing.
Dave Broske e Dave Pollatsek são os programadores principais, John Shcneider é o chefe de game design, Josh Defries está trabalhando na criação de cenários, e Kodai Matsumoto supervisiona o projeto.
Será possível tocar em ícones na tela do Wii U GamePad para usar power-ups. Um desenvolvedor chamado Mitch Ernest está trabalhando neste recurso.
Haverá um modo Adventure similar ao encontrado no jogo original, além de multiplayer online.
A rede social Miiverse será implementada no jogo, e você poderá correr usando seus Miis assim como usar diversos outros personagens.
Está havendo uma negociação entre Nintendo e Microsoft/Rare para o retorno de personagens do primeiro jogo, como Tip Tup, Timber, Bumper, etc. Banjo e Conker não estarão presentes no jogo.
Este jogo está planejado para sair em 2013 para o Wii U e será revelado em algum momento do próximo ano.
São informações empolgantes, mas não podemos esquecer que se tratam de rumores, pelo menos por enquanto, já que não há nenhuma garantia de que o usuário yakkiduck do fórum GameFaqs tenha mesmo algum contato na desenvolvedora Monster Games.
segunda-feira, 11 de junho de 2012
Novo Golden Sun a caminho Só se você pedir?
fonte Nintendoblast
De acordo com a notícia do Nintendo Life, em uma recente entrevista, Hiroyuki Takahashi, chefe da Camelot, foi questionado sobre a possibilidade da criação de um novo game da franquia Golden Sun. Segundo Takahashi, talvez se houver um número suficiente de gamers pedindo pela sequência, isso naturalmente irá acontecer. Mas não devemos esperar algo rápido, pois, Golden Sun exige um grande esforço da Camelot, e eles precisam ainda pensar na nova história. Ainda não conhece o game? Sem problemas! Visite a página dedicada da Big N. Ah! Não se esqueça de mandar um e-mail para a Camelot. Tomara que Venha a ser verdade.

ASUS arrebenta com Casemods Temáticos Sabertooth
fonte Overbr
A proposta foi interessante e trouxe ainda mais agressividade e particularides incomparavelmente das melhores possíveis dentro de toda Computex, sua linha de placas Sabertooth receberam 'roupagem' e literalmente vestimenta militar, mas a audácia e a criatividade não parou por ai não ! Apresentaram alguns casemods que foram um show a parte e de deixar qualquer modder de queixo caído. Os designers responsáveis pela arte e criação de desenvolvimento foram os modders que participaram: Dewayne Carel, "AmericanFreak" , William Lee, TODs Factory, PAULTAN e mais outros .
A ASUS foi longe dessa vez, aliás, na boa?você já conseguiu imaginar ou pensar em unir mulher bonita, gente agradável, produtos mais avançados e tecnologicamente de ponta, personalidade arrojada, estilo agressivo e muito, mas muito material para ser visto? Este é o estande da ASUS, tudo isso reunido em um só lugar?o difícil mesmo foi conseguir um espaço ali dentro para tirar as fotos?.



FIFA está preparado para rivalizar PES no próxima geração
fonte Eurogamer,
Andrew Wilson, presidente da marca FIFA, afirmou que o seu jogo está preparado para rivalizar PES na próxima geração de consolas.
Como noticiámos recentemente, os títulos PES da próxima geração usarão o motor de jogo FOX da Kojima Productions. Em conversa com o CVG, Wilson comentou que FIFA adoptará medidas tão agressivas como esta.
Segundo a descrição de Wilson, o FIFA de próxima geração concentrar-se-á em cativar os jogadores mesmo quando não estão em frente à televisão, envolvendo outras plataformas como o iPhone, tablet e Facebook na experiência.
"À medida que temos mais poder de processamento e integramos melhor estas plataformas, o nosso trabalho fica mais fácil."
"Espero que a Konami e todos os outros entrem na próxima geração de consolas a dar o seu melhor. Não esperamos outra coisa, mas vamos estar aqui para isso."
Este plano de integrar outras plataformas na experiência começa já em FIFA 13. Uma aplicação para iPhone foi revelada na conferência E3 da EA.

sexta-feira, 1 de junho de 2012
Dead Space 3 E Need For Speed Confirmados Oficialmente
fonte G1/Globo
EA confirma produção de 'Dead Space 3' e novo 'Need for Speed'
Games serão apresentados durante a feira de games E3.
Jogo de simulação de cidades 'SimCity 5' chega aos PCs em fevereiro.
EA confirma produção de 'Dead Space 3' e novo 'Need for Speed'
Games serão apresentados durante a feira de games E3.
Jogo de simulação de cidades 'SimCity 5' chega aos PCs em fevereiro.
A Electronic Arts confirmou nesta sexta-feira (1º) que "Dead Space 3" e que "Need for Speed: Most Wanted" estão em produção e que serão apresentados na feira Electronic Entertainment Expo (E3) que ocorre em Los Angeles (EUA) entre os dias 5 e 7 de junho.
"Need for Speed: Most Wanted" está em desenvolvimento pelo estúdio Criterion, de "Burnout Paradise" e de "Need for Speed: Hot Pursuit", de 2010. O título é uma versão do game de mesmo nome lançado em 2005 e considerado um dos melhores da franquia.
Segundo o site "IGN", a produtora confirmou a produção de "Dead Space 3", game de terror espacial da empresa. Detalhes oficiais não foram revelados, apenas que o game será mostrado na E3.
Entretanto, o site afirma que o game terá um modo cooperativo e que a história ocorreria em um planeta gelado.
Já o simulador de criação e administração de cidades "SimCity 5" será lançado em fevereiro.
Hitman HD Collection para PS3 em breve?
fonte Gamegen
De acordo com uma cadeia de lojas Italiana no dia 15 de outubro o PlayStation 3 irá receber mais uma coletânea em alta definição, a Hitman HD Collection. Irá fazer parte do pacote os jogos Hitman 2: Silent Assassin, Hitman 3: Contracts e Hitman: Blood Money.
Provavelmente teremos novidades durante a E3 2012, confira imagem da loja:
Revelada o que pode ser a primeira box art do Wii U
fonte Maximumgames
Para quem não sabe o Maximum Games anunciou que levará o jogo Jett Tailfin Racers desenvolvido pelo estúdio Brasileiro Ilusis para o 3DS e para o Wii U.
Embora a primeira vista pareça bizarro para todos nós, o jogo já está disponível no Android por um preço irrisório ($ 2,99) e tem recebido boas notas dos usuários como pode ser visto aqui: http://hhide.me/rwI.
Agora o Maximum Games colocou em sua pagina duas box arts, uma do 3DS e uma do Wii U.
Agora sSe são apenas artes conceituais (inventadas) ou um vazamento ninguém sabe ao certo, mas essa pode ser a primeira pista das caixas dos jogos do Wii U.
E para quem não viu um videozinho sobre a versão android do game:
E também para que ainda não viu os games até agora confirmados para o console:
01.1001 Spikes (Nicalis)
02.Aliens Colonial Marines (Gearbox)
03.Assassin's Creed III (Ubisoft)
04.Avengers: Battle for the Earth (Ubisoft)
05.Batman Arkham City (Rocksteady)
06.Ben 10: Omniverse (Vicious Cycle)
07.Cloudberry Kingdom (Pwnee)
08.Darksiders II (Vigil Games)
09.DiRT (Codemasters)
10.Dragon Quest X Online (Armor Project e Square Enix)
11.F1 (Codemasters)
12.Fifa 13 (EA)
13.Ghost Recon Online (Ubisoft)
14.Injustice: Gods Among Us (NetherRealm)
15.Jett Tailfin Racers (Ilusis)
16.Just Dance
17.Killer Freaks from Outer Space (Ubisoft)
18.Lego City Stories (Traveller's Tales)
19.Marvel Pinball (Zen Studios)
20.Metro: Last Light (4A Games)(desenvolvimento ainda não iniciado)
21.NBA 2K13
22.Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Team Ninja)
23.Pikmin 3 (Nintendo)
24.Pinball Arcade (FarSight Studios)
25.Project CARS (Slightly Mad Studios)
26.Rayman Legends (Ubisoft)
27.Super Smash Bros (Project Sora)
28.Projeto sem nome por Monolith Software
29.Projeto desconhecido ligado a Rabbids project (Ubisoft)
30. Project Cars
31. Toki Tori 2
quarta-feira, 30 de maio de 2012
Microsoft lança site BrowserYouLovedToHate.com
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Muitos dos leitores do TechZine – assim como eu –, trabalham na área de desenvolvimento web. E para quem não conhece este ramo, o Internet Explorer ha alguns anos atrás era visto como um verdadeiro pesadelo para quem trabalha com desenvolvimento de sites, principalmente para os webdesigners.
Esta fama foi gerada principalmente em cima das versões 5.5 e 6 do navegador, que sempre apresentavam problemas de renderização e incompatibilidades com as folhas de estilo (CSS) das páginas, obrigando-nos a recorrer a diversos recursos alternativos (leia-se gambiarras) para solucionar os problemas.
Juntando isto a outros problemas de segurança, foi criada esta imagem negativa do navegador, gerando uma preferência deste público a navegadores rivais como Mozilla Firefox, Opera e o Google Chrome.
Mas mesmo após a Microsoft realizar um bom trabalho com o Internet Explorer 8, foi lançado recentemente um novo site/tumblr OFICIAL da companhia com um tom bem humorado sobre esta temática. O site Browser You Loved to Hate (http://browseryoulovedtohate.com) tráz uma série de conteúdo humorístico satirizando esta era obscura do browser, deixando bem claro que a Microsoft estava ciente dos problemas de seus antigos navegadores, e trabalhou para trazer as melhorias necessárias para as novas versões.
Junto a isto, fica o convite para você conhecer a nova versão do Internet Explorer – o IE9, contendo depoimentos de ex-usuários do Internet Explorer, que acabaram dando uma segunda chance ao navegador após "se arriscarem" com as novas versões e conhecer sua nova interface e seus novos recursos.
O vídeo que você confere abaixo deixa bem claro o espírito da campanha, e para conhecer um pouco mais sobre o projeto, basta acessar o site/tumblr BrowserYouLovedToHate.com
Vídeo: The Browser You Loved to Hate
terça-feira, 29 de maio de 2012
Far Cry 3: Ubisoft libera vídeo teaser E3
fonte Vg247
Ubisoft lançou um teaser trailer para o Far Cry 3, que será mostrado na E3 próxima segunda-feira dia 4 de junho.
O trailer completo será visível através de uma transmissão ao vivo na conferência de imprensa da Ubisoft no YouTube , que começa 3:00 PDT/6.00pm EDT/11.00pm Reino Unido.
Far Cry 3 será lançado em setembro para PC, PS3 e Xbox 360.
Survival horror "Among The Sleep" onde você controla um bebê
por fonte Dsogaming
E embora haja o jogo de aventura "Anna" pareca promissor, temos um novo candidato para o survival horror do ano (isto é se o jogo for realmente lançado em 2012).
Desenvolvido pela Krillbite Studio, Among The Sleep parece incrível e ostenta alguns recursos visuais surpreendentes.
Embora não haja nenhuma data de lançamento ainda, a empresa lançou seu primeiro teaser gameplay.
De acordo com a Krillbite Studio, isso é puro jogo "in-game footage" , embora se pareça alucinante. Preste atenção na batida das chavres em torno de 0:35. Realmente há muito tempo não se vê um horror de sobrevivência (ou jogo de aventura) com esse clima, parabéns para Krillbite.
Como o título sugere, os jogadores assumem o papel de uma criança de dois anos de idade. E deixe-nos dizer que esta é uma idéia incrível e inteligente.
Por que um bebê, você pergunta?
Porque um bebê pode se esconder em vários lugares diferentes. Afinal, um bebê é muito pequeno e isso significa que ele pode rastejar debaixo de mesas ou camas sem ser notado.
Este simples fato aumenta a atmosfera, elementos de tensão e sobrevivência do jogo, como você vai ter que ficar constantemente escondido por trás de tudo.
Square Enix divulga novo poster d
o «Hitman: Absolution»
fonte Diariodigital/Sapo
A Square Enix divulgou uma nova imagem de promoção de novo «Hitman: Absolution», que tem chegada prevista para 20 de Novembro.
Alguns sites especializados estão a avançar que a imagem sugere que o título terá suporte multiplayer, como um modo cooperação, embora isso não esteja oficialmente confirmado.
Paralelamente, a fabricante já tinha anunciado que uma das novidades será o «Sniper Challenge», disponível apenas para quem pré-encomendar o jogo.
segunda-feira, 28 de maio de 2012
Tablet Dell Latitude 10 com Windows 8 é revelado!
E vazaram detalhes do novo tablet da Dell com sistema operacional Windows 8. Tanto a data de lançamento como o preço do aparelho ainda é um mistério, mas já temos uma série de detalhes sobre as especificações do tablet Dell Latitude 10.
O aparelho terá um display multi-touch de 10,8 polegadas na resolução HD (1366 x 768 pixels), e rodará o Windows 8 com um processador Atom Dual-Core, 2GB de memória RAM e até 128 GB de espaço para armazenamento com tecnologia SSD.
Além disso, o Dell Latitude 10 vem com uma câmera primária de 8 megapixels, câmera secundária / frontal de 2 Megapixels, conectividade wireless, bluetooth, rede mobile e bateria removível, da qual você pode optar entre 2 modelos: de 2 células – com autonomia para cerca de 6 a 8 horas, e de 4 células com 10 a 12 horas de uso.
Há rumores de que o aparelho será lançado ainda no terceiro ou quarto trimestre de 2012, mas nada foi confirmado oficialmente…
Qualquer novidade ficaremos de olho!
Bioshock Infinite, não foi adiado por causa de Call of Duty Black Ops II
fonte Meristation
Levine não tem medo do shooter, só precisa de mais tempo para conseguir o que quer.
Bioshock Infinite não foi adiado até 2013 por medo de Call of Duty Black Ops II e outros jogos FPS extremamente vendidos que serão lançados no final de 2012.
Ken Levine, designer do título, disse à CVG que o projeto parece único e difícil de classificar: "Acho que o desafio está em perguntar-se se o jogo será igual ao outro, é difícil classificar Bioshock Infinite. Talvez seja porque nós somos raros ou estranhos".
"É um jogo de ação em primeira pessoa, tudo bem, mas não similar a outros shooters", continuou o designer, que não acredita que as vendas dos jogos seja "uma ciência exata", e deixar essa tarefa de previsão aos especialistas em marketing.
Os shooter da Irrational Games foi originalmente programado para este final de ano, mas não chegará às lojas até o início de 2013, quando a 2K Games espera que Infinite se transforme em um dos jogos mais vendidos.
Levine só quer ter o tempo necessário para produzir Bioshock Infinite com o resultado que deseja, não para buscar estratégias para definir a agenda e evitar colidir com outros jogos do gênero. E esse momento irá ocorrer em 26 de fevereiro de 2013.
Mark Zuckerberg aparece por acaso em vídeo da polícia chinesa
fonte Tecmundo
O Facebook ainda não conseguiu fincar seus pés na China, mas isso não impede que Mark Zuckerberg visite o país. E, em uma incrível coincidência, o fundador da rede social mais popular do planeta acabou aparecendo em um documentário sobre a polícia chinesa.
Ele e sua mulher, Priscilla Chan estrelaram uma sutil aparição no vídeo que foi ao ar no canal televisivo CCTV. O casal é mostrado no abaixo (a partir de 0:29) somente por alguns segundos.
O fato gerou muito comentários irônicos em diversos blogs, justamente porque o serviço é bloqueado no país continental e também devido ao fato do Facebook explorar a (falta de) privacidade de seus usuários.
sábado, 26 de maio de 2012
Jogador morre após jogar Diablo 3 por 3 dias seguidos
Russel Shirley, de 32 anos, foi encontrado morto em sua casa depois de uma maratona de 72 horas jogando Diablo 3 - jogo recém-lançado no mercado. Russel foi encontrado pelo dono do apartamento que alugava e, segundo as autoridades, ele sofreu um ataque cardíaco enquanto jogava o novo título da Blizzard.
Russel Shirley, 32 anos (Foto: BuildStarted.com))
Ben, o dono de um blog, e também amigo de Russel, escreveu uma postagem como um alerta a todos, cujo título é “Por favor, não deixe os jogos consumirem sua vida”. Ele afirma que a vítima tinha uma vida sedentária e que se alimentava mal, fatores que facilitaram a sua morte. Ben não culpa o jogo ou a Blizzard pelo que aconteceu, mas sim o estilo de vida que o amigo levava.
Os outros amigos de Shirley tentaram por diversas vezes melhorar os hábitos alimentares de Russel, chegando a ponto até de pagarem uma academia para ele, oferta que ele recusou. A mensagem feita por Ben e mais informações de como tudo aconteceu podem ser vistas no seu blog.
sexta-feira, 25 de maio de 2012
Celular de 2 chips Samsung Galaxy Ace Duos
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A Samsung anunciou oficialmente um novo smartphone dual-sim (de dois chips) Samsung Galaxy Ace Duos, que traz uma configuração mid-end com o sistema operacional Android 2.3 Gingerbread.
Em suas especificações, você conta com um display de 3,5 polegadas na resolução HCGA (320 x 480), processador de 832 MHz, 512MB de memória RAM, 3GB de espaço para armazenamento, slot para cartão microSD e uma câmera de 5 Megapixels.
O Samsung Galaxy Ace Duos será lançado inicialmente na Russia em Junho/2012 e na sequência estará chegando a diversos outros países, incluindo o Brasil.
Lá na Índia o aparelho já foi lançado há algum tempo na versão GSM+CDMA por US$ 340,00 (cerca de R$ 700,00) – portanto é provável que ele chegue a um preço não tão distante aqui na América Latina.
Via | GSMArena
Fotos do Samsung Galaxy Ace Duos:
sexta-feira, 9 de março de 2012

FTL: Faster than Light, o game que é sucesso de vendas meses antes do lançamento
fonte Tecnoblog/Net,
Direto da GDC, São Francisco (EUA) ? Uma das grandes mudanças no mundo dos games é o movimento de crowdfunding, em que pessoas podem ajudar a financiar um projeto, uma ideia qualquer. Essa prática permitiu que desenvolvedores independentes com bons projetos consigam criar excelentes jogos em um mundo aonde gigantes dominavam. Um dos últimos sucessos nesse meio é FTL: Faster than Light, que logo nos primeiros dias de campanha já angariou mais de 700% do que pediram para terminar o desenvolvimento.
Em FTL, o jogador controla uma espaçonave e deve viajar explorando a galáxia. Em meio a encontros ele acaba se deparando com diversas situações, como planetas ameaçados por piratas, rebeldes atacando naves indefesas ou emboscadas em campos de asteroides. Diferente de jogos que focam nas batalhas espaciais e controle da nave, o jogo se aproxima mais de um simulador aonde você gerencia o que cada membro da tripulação faz e como vai melhorar sua nave para batalhas ou outros aspectos do jogo. Eu joguei uma versão de testes e confesso que a jogabilidade, simplicidade me deixaram com muita vontade de ver o que ainda está por vir.
Aproveitando a vinda até a GDC conversar com Justin Ma, uma das duas mentes por trás do game. Ele e Matthew Davis são desenvolvedores americanos que foram parar em Shangai, China, para trabalhar pra 2K Games Shangai. Insatisfeitos com o dia a dia estressante de produzir jogos que não gostavam, a dupla resolveu largar a monotonia do escritório e apostar na ideia de criar um jogo que eles realmente gostavam.
Os dois amigos desenvolvedores conseguiram juntar dinheiro para pagar suas contas por um ano: aluguel, alimentação e outras contas. Justin me contou que na China o custo de vida é muito baixo, o que ajudou bastante nos planos rumo a independência. Desde então, todos os dias trabalha de casa em parceria com Matthew, adicionando novas funcionalidades e melhorando FTL. Depois de alguns meses de trabalho resolveram inscrever o jogo em uma competição e acabaram como finalistas do Independent Games Festival China 2011.
Meses depois da GDC China e seguindo com o desenvolvimento, resolveram apostar no crowdfunding para levantar os recursos necessários para finalizar o jogo. O pedido era bem modesto: 10 mil dólares para pagar todas as contas pros próximos meses de desenvolvimento e pagar a pessoa responsável pelo som e música do jogo, que até então trabalhava de graça.
Foi com a campanha de Kickstarter que veio o choque. Logo nas primeiras horas receberam um tweet de Notch, criador de Minecraft, e a campanha acabou superando a marca de 10 mil dólares nas primeiras horas. Hoje, faltando 22 dias pro fim do período de arrecadação, já levantaram mais de 74 mil dólares!
Perguntei a Justin o que vão fazer com toda essa grana extra e ele falou que vai ser gasto para pagar todas as contas que faltam, terminar o jogo e depois continuar produzindo outros jogos.
FTL está previsto pra sair em Agosto para PC, Mac e Linux. Quem quiser conferir o jogo antes desse prazo, é possível participar da fase de Beta fechado (sem previsão) pra quem colaborar com pelo menos US$ 25 (aprox. R$ 45) na campanha do Kickstarter. Seja você um fã de Han Solo ou do Capitão Kirk, o game é diversão garantida e extremamente viciante.
Projeto de lei quer implementar bloqueio de sites que violem direitos autorais
fonte Camara
Pois é...
Depois da grande polêmcia sobre o SOPA (Stop On-Line Priacy Act), foi apresentado no último dia 3 deste mês um projeto bastante semelhante. De autoria do Deputado Walter Feldman (PSDB), o projeto de lei 3336/2012 visa bloquear sites nacionais ou estrangeiros que venham a ser considerados "Sites Infratores" que violem direitos autorais.
De acordo com o projeto:
º Os provedores de acesso à Internet e servidores de nome de domínio em operação no Brasil adotarão todas as medidas técnicas necessárias para: I ? bloquear o acesso dos usuários de seus serviços ao Sítio de Internet Infrator; II ? bloquear a resolução do Nome de Domínio em Endereço IP do Sítio de Internet Infrator; III ? suspender o funcionamento dos sítios de Internet domésticos que forem classificados como Sítio de Internet Infrator; IV ? bloquear o acesso aos nomes de domínio e endereços IP dos sítios de Internet domésticos ou estrangeiros classificados como Sítio de Internet Infrator;
Para ler o o projeto de lei em sua íntegra, acesse o site da Câmara dos Deputados: http://www.camara.gov.br/proposicoesWeb/fichadetramitacao?idProposicao=535988
fonte Camara
Pois é...
Depois da grande polêmcia sobre o SOPA (Stop On-Line Priacy Act), foi apresentado no último dia 3 deste mês um projeto bastante semelhante. De autoria do Deputado Walter Feldman (PSDB), o projeto de lei 3336/2012 visa bloquear sites nacionais ou estrangeiros que venham a ser considerados "Sites Infratores" que violem direitos autorais.
De acordo com o projeto:
º Os provedores de acesso à Internet e servidores de nome de domínio em operação no Brasil adotarão todas as medidas técnicas necessárias para: I ? bloquear o acesso dos usuários de seus serviços ao Sítio de Internet Infrator; II ? bloquear a resolução do Nome de Domínio em Endereço IP do Sítio de Internet Infrator; III ? suspender o funcionamento dos sítios de Internet domésticos que forem classificados como Sítio de Internet Infrator; IV ? bloquear o acesso aos nomes de domínio e endereços IP dos sítios de Internet domésticos ou estrangeiros classificados como Sítio de Internet Infrator;
Para ler o o projeto de lei em sua íntegra, acesse o site da Câmara dos Deputados: http://www.camara.gov.br/proposicoesWeb/fichadetramitacao?idProposicao=535988
terça-feira, 14 de fevereiro de 2012
Novo teaser trailer de Far Cry 3 é liberado

fonte GameVicio,
Em Far Cry 3 o protagonista do jogo será James Brody, que tem estado na ilha durante anos a tentar encontrar a sua namorada que foi raptada. Durante a sua estadia, ele começa a ter problemas mentais, e as suas ações são acompanhadas por alucinações. Não se sabe se isto foi causado por uma desordem de stress pós traumático devido à sua estadia na ilha, mas certamente que existe uma razão para que este estranho comportamento mental marque presença durante o jogo.
Os jogadores vão poder matar os inimigos à distância usando uma sniper, ou correr ao bom velho estilo de Rambo, no entanto sem a artilharia pesada do personagem do filme. O jogador poderá dar uso a técnicas mais improvisadas, como por exemplo, colocar explosivos num jipe para depois empurrá-lo de um monte abaixo para ir de encontro a uma base inimiga.
Demo de Mass Effect 3 está na Live; Chega na PSN e PC ainda hoje

fonte Outerspace/Terra
A BioWare liberou hoje a demonstração de Mass Effect 3 na Xbox Live. O download oferece duas missões singleplayer e o acesso antecipado ao multiplayer, porém, este segundo é somente para aqueles que compraram Battlefield 3. Os usuários de PC e PS3 deverão esperar até às 18h para baixar a demo.
"A demo começa de forma dramática com o ataque espetacular à Terra seguida por uma sessão de jogo mostrando uma forma inovadora de contar história, muita adrenalina, inimigos cruéis e inteligentes e a profunda customização que faz Mass Effect 3 ser um título obrigatório em 2012", descreve a sinopse.
Quem quiser jogar o multiplayer, mas não comprou Battlefield 3 ou adquiriu usado e não tem o "online pass", deverá esperar até o dia 17 deste mês quando a modalidade entra no período de Open Beta.
Hoje durante a atualização da PlayStation Store será lançada a aguardada demo de Mass Effect 3. Se você for um afobado e não se importar para spoilers, já pode conferir o walkthrough completo da demo do Xbox 360 que a IGN fez.
Novidades de GTA V daqui a alguns meses

fonte Eurogamer
Rockstar pede paciência.
A Rockstar esclareceu que novidades sobre Grand Theft Auto V só virão daqui a alguns meses, pedindo aos jogadores paciência enquanto esperam.
A responder às perguntas dos fãs num QA de Max Payne 3, a Rockstar disse, "Antes de mais, gostaríamos de agradecer-vos pela resposta incrível ao trailer de revelação de Grand Theft Auto V. Sabemos que têm montes de perguntas sobre o jogo, incluindo data de lançamento e muito mais."
"Neste momento, estamos a trabalhar arduamente no jogo e entusiasmados para mostrar-vos mais à medida que produção progride - falaremos muito mais de GTA V daqui a alguns meses."
Ficamos então à espera. Até lá, o trailer de revelação é tudo o que temos sobre o jogo.
domingo, 29 de janeiro de 2012
Grandes títulos de produtoras externas a caminho do 3DS



De forma a tranquilizar e manter a confiança dos investidores, Iwata assegurou que as novidades para 3DS vão continuar em 2012 graças a um esforço da Nintendo e das produtoras externas. Para além dos grandes títulos já anunciados, como Kingdom Hearts, Metal Gear, Resident Evil e outros, grandes jogo de produtoras externas ainda não anunciados estão a caminho do 3DS.
fonte: Fnintendo
Iwata garantiu que estes não serão focados só para o Japão, mas também para os Estados Unidos e Europa. Esperamos agora pela E3 para saber que projectos são.
E você! Quais produtoras/estilos de jogos gostaria de ver no 3DS?
Jogue o clássico Command & Conquer em html5 no seu browser

Nada para fazer neste finzinho de domingo? Pois aí vai uma ótima dica: que tal curtir o clássico game de estratégia Command & Conquer diretamente no seu browser? Sem instalação, nem nada, é só clicar e jogar!
O mais legal é que o game usa o recente formato html 5 e, em nossos testes, o game rodou lisinho, tanto no Chrome quanto no Firefox.
O site onde você pode jogá-lo é meio poluído, mas o jogo ? e a diversão que ele proporciona ? compensam a poluição visual!
fonte Arkade
Abaixo você confere o jogo rodando diretamente do navegador:
Tá esperando o quê? Clique aqui, acesse o site e boa diversão/nostalgia!
sexta-feira, 27 de janeiro de 2012
Space Web: a internet sem lei do futuro

Hackers alemães planejam criar uma internet no espaço para fugir de ameaças como o SOPA, o PIPA e o ACTA.
Se a internet já não é mais a mesma, que tal criar uma nova? Essa é a justamente a proposta de um grupo de hackers alemães que, preocupados com os possíveis desdobramentos que projetos de lei como o SOPA, o PIPA e o ACTA podem trazer para os internautas, tiveram a ideia de criar um servidor onde a legislação de nenhum país é capaz de incomodar: no espaço.
A chamada "space web" seria possível graças ao lançamento de um satélite particular, que ficaria responsável por estabelecer as comunicações da mesma maneira que um ponto fixo aqui na Terra seria capaz de fazê-lo. A proposta surgiu durante o Chaos Communications Congress, realizado na cidade de Berlim, na Alemanha.
Afinal, essa é uma ideia viável?
Sim, em tese é possível mesmo para um grupo amador enviar um satélite para o espaço. O maior problema em uma situação como essa é o tempo que essa tarefa pode levar para ser concluída. Embora o grupo Shack Stuttgart Hackerspace afirme contar com profissionais, estudiosos e cientistas capacitados para a tarefa, a corrida contra o tempo e a falta de investimentos podem ser os maiores empecilhos do projeto.
A ideia pode soar utópica, mas os planos para a criação da Rede Hackerspace Global são bastante claros e organizados. O envio de um satélite permitiria que as informações fossem centralizadas em um lugar onde o controle das leis terrestres não existe e, por isso mesmo, não pode ser regulamentado.
Contudo, qualquer coisa que seja lançada acima da estratosfera requer muito trabalho e pesquisa. Além da obtenção do material para que isso seja possível, é preciso criar ainda estações de base móvel para que os sinais recebidos a partir do dispositivo em órbita possam ser distribuídos, algo complicado devido à imprevisibilidade de movimentos.
Onde lei nenhuma jamais esteve
Sim, em tese é possível mesmo para um grupo amador enviar um satélite para o espaço. O maior problema em uma situação como essa é o tempo que essa tarefa pode levar para ser concluída. Embora o grupo Shack Stuttgart Hackerspace afirme contar com profissionais, estudiosos e cientistas capacitados para a tarefa, a corrida contra o tempo e a falta de investimentos podem ser os maiores empecilhos do projeto.
A ideia pode soar utópica, mas os planos para a criação da Rede Hackerspace Global são bastante claros e organizados. O envio de um satélite permitiria que as informações fossem centralizadas em um lugar onde o controle das leis terrestres não existe e, por isso mesmo, não pode ser regulamentado.
Contudo, qualquer coisa que seja lançada acima da estratosfera requer muito trabalho e pesquisa. Além da obtenção do material para que isso seja possível, é preciso criar ainda estações de base móvel para que os sinais recebidos a partir do dispositivo em órbita possam ser distribuídos, algo complicado devido à imprevisibilidade de movimentos.
Onde lei nenhuma jamais esteve
Sim, em tese é possível mesmo para um grupo amador enviar um satélite para o espaço. O maior problema em uma situação como essa é o tempo que essa tarefa pode levar para ser concluída. Embora o grupo Shack Stuttgart Hackerspace afirme contar com profissionais, estudiosos e cientistas capacitados para a tarefa, a corrida contra o tempo e a falta de investimentos podem ser os maiores empecilhos do projeto.
A ideia pode soar utópica, mas os planos para a criação da Rede Hackerspace Global são bastante claros e organizados. O envio de um satélite permitiria que as informações fossem centralizadas em um lugar onde o controle das leis terrestres não existe e, por isso mesmo, não pode ser regulamentado.
Contudo, qualquer coisa que seja lançada acima da estratosfera requer muito trabalho e pesquisa. Além da obtenção do material para que isso seja possível, é preciso criar ainda estações de base móvel para que os sinais recebidos a partir do dispositivo em órbita possam ser distribuídos, algo complicado devido à imprevisibilidade de movimentos.
Onde lei nenhuma jamais esteve
O Hackerspace Global Grid (HGG) ainda está em fase inicial de projeto e o primeiro passo é pensar em quais serão os softwares necessários para viabilizar a empreitada. O grupo é aberto e todos os internautas que desejam participar podem visitar a página oficial da equipe (em inglês, disponível neste link). Atualmente, as primeiras linhas de código estão sendo escritas.
Entretanto, é preciso fazer algumas ressalvas aos "benefícios" de um espaço sem leis para regulamentação da internet. Da mesma forma que o grupo de hackers pode lançar um satélite para viabilizar uma internet alternativa, nada impede que algum país possa contra-atacar no espaço, boicotando ou até mesmo destruindo o satélite em questão.
E isso pode acontecer não apenas por conta do SOPA, mas principalmente por parte de países que veem na internet livre uma ameaça para o seu governo, como é o caso da China e de alguns países do Oriente Médio.
Uma iniciativa valiosa
Um dos líderes do projeto é o ativista hacker Nick Farr. Segundo ele, as primeiras movimentações do SOPA foram as principais responsáveis por motivar o projeto que, depois da apresentação no evento em Berlim, ganhou adeptos e se popularizou na comunidade hacker.
Eles se baseiam na iniciativa de entusiastas amadores, que já conseguiram lançar objetos acima da estratosfera. Balões de alta altitude têm sido usados para colocar câmeras e podem permanecer por um longo tempo no espaço, mas não são os mais adequados para suportar um satélite.
Em uma iniciativa ainda mais ousada, o grupo hacker pretende até mesmo colocar um astronauta amador na Lua em no máximo 23 anos. "Sabemos das nossas limitações e temos ciência de que esse é um projeto bastante ambicioso, por isso vamos tentar algo menor primeiro", destaca Armin Bauer, entusiasta do assunto, morador da cidade de Stuttgart, que está colaborando com o grupo.
Se tudo der certo para a equipe, ainda neste ano os primeiros testes começarão a ser realizados, em uma escala que não visa resultados práticos. Será que os hackers conseguirão romper a fronteira final e transformar a internet em um lugar aonde lei nenhuma é capaz de chegar?
fonte: Tecmundo
Novo Mario 2D é anunciado para o Nintendo 3DS
Misterioso avião robótico da nasa está no espaço a 10 meses

Em março do ano passado, a Força Aérea dos Estados Unidos (USAF, na sigla em inglês) lançou um avião robótico, não tripulado, para circular a órbita terrestre em uma missão de 270 dias. Ou seja, ele deveria ter voltado ao solo no início de dezembro. Janeiro já está encerrando, no entanto, e o Boeing X-37 continua no ar. Mas por que esse prazo se prolongou?
A tarefa do avião X-37 B é testar a eficácia de materiais reutilizáveis no espaço, para futuras empreitadas da NASA. Como se trata de testes materiais, os especialistas afirmam que ele deve ficar mais tempo em órbita justamente para se submeter a testes de resistência e durabilidade.
Além do material em si, novas tecnologias de operação de máquinas espaciais não tripuladas estão sendo postas à prova. Em outras palavras, os cientistas querem ver até que ponto os componentes do avião aguentam em funcionamento. Como se trata de um projeto das forças armadas, há quem diga que o projeto tenha secretamente ambições bélicas, mas isso não é confirmado pelos americanos. O fato é que o avião segue operando.
Dessa maneira, a data de retorno do X-37 B à superfície terrestre continua sendo uma incógnita. Nem mesmo os desenvolvedores do projeto podem precisar, atualmente, um prazo para o encerramento das atividades do avião.
A Força Aérea não divulga os parâmetros orbitais do X-37B, mas observadores amadores têm monitorado os movimentos do x-37B. Eles descobriram que não é um looping em torno da Terra em uma órbita polar, o que permite a ela dar uma boa olhada em cada ponto do globo.
Em vez disso, a espaçonave está voando repetidamente ao longo do trecho da terra de 43 graus de latitude norte a 43 graus de latitude sul. Weeden acha que o avião espacial pode estar observado o Oriente Médio e Afeganistão, com alguns equipamentos de espionagem brand-new, talvez instrumentos otimizadas para observar em comprimentos de onda além do espectro de luz visível.
Fonte: MSN
quarta-feira, 25 de janeiro de 2012
Vaza o elenco completo de Street Fighter X Tekken


Um usuário chamado Lupinko, conhecido apenas por seu apelido e seu histórico de vazar listas de personagens em jogos da Capcom, teria confirmado todo o elenco de Street Fighter X Tekken. Vale lembrar que a lista ainda é considerada um rumor, mas se não quiser ter nenhuma surpresa estragada caso seja verdade, não continue lendo.
Segundo informações do usuário, o lado de Street Fighter contará com Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, Abel, Cammy, Sagat, Dhalsim, Zangief, Rolento, Ibuki, Hugo, Poison, Vega, Balrog, Bison, Dudley, Juri, Elena, Cody, Guy, Rufus e Akuma.
Enquanto a lista de Tekken trará personagens como Kazuya, Nina, King, Marduk, Bob, Julia, Hwoarang, Steve, Yoshimitsu, Raven, Kuma, Heihachi, Lili, Jin, Jack, Bryan, Law, Paul, Asuka, Christie, Leo, Xioayu e Ogre em sua forma humana, que será o chefe final.
Toro, Kuro e Cole são reconfirmados como exclusivos da versão para PlayStation 3 e PS Vita, com Pac-Man e Bad Box Art Mega Man confirmados como convidados multiplataforma. Um ponto curioso é que Pac-Man deverá estar junto com o personagem Mokujin, um boneco de madeira da série Tekken.
Ele ainda dá outros detalhes, dizendo que Cody e Guy originalmente seriam distribuídos por DLC, mas a Capcom teria mudado de ideia. Ao invés deles, Karin talvez seja um DLC devido à pressão do público pela personagem. Também mencionou que uma das roupas alternativas de Law será a fantasia de El Fuerte.
Lupinko ficou conhecido por já ter revelado a lista de personagens de Super Street Fighter 4 muitos meses antes do lançamento oficial, além de divulgar uma série de detalhes a respeito de Marvel Vs. Capcom 3 e Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 antes da própria Capcom anunciá-los.
domingo, 22 de janeiro de 2012
Fileserve e outros, deletando arquivos e banindo IPs
fonte Pupfresh
Agora que o Megaupload foi fechado pelos federais, outros sites de distribuição de arquivos (Fileserve, Hotfile, Rapidshare, etc) estão deletando arquivos e bloqueando IPs estadunidenses. Confira abaixo a situação de alguns deles:
MegaUpload
Fechado.
FileServe
Deletando múltiplos arquivos. Programa de afiliação fechado.
FileJungle
(Pertence ao Fileserve) Deletando múltiplos arquivos. Testando o bloqueio de alguns endereços IP estadunidenses.
UploadStation
(Pertence ao Fileserve) Deletando múltiplos arquivos. Testando o bloqueio de alguns endereços IP estadunidenses.
FileSonic
(Pertence ao Fileserve) Sem informações concretas.
VideoBB
Programa de afiliação fechado.
Uploaded
IPs estadunidenses banidos.
FilePost
Começou a suspender contas com material que infrinja regras.(Fazendo o mesmo que o Hotfile)
VideoZer
Programa de afiliação fechado.
4shared
Deletando múltiplos arquivos.
fonte Pupfresh
Agora que o Megaupload foi fechado pelos federais, outros sites de distribuição de arquivos (Fileserve, Hotfile, Rapidshare, etc) estão deletando arquivos e bloqueando IPs estadunidenses. Confira abaixo a situação de alguns deles:
MegaUpload
Fechado.
FileServe
Deletando múltiplos arquivos. Programa de afiliação fechado.
FileJungle
(Pertence ao Fileserve) Deletando múltiplos arquivos. Testando o bloqueio de alguns endereços IP estadunidenses.
UploadStation
(Pertence ao Fileserve) Deletando múltiplos arquivos. Testando o bloqueio de alguns endereços IP estadunidenses.
FileSonic
(Pertence ao Fileserve) Sem informações concretas.
VideoBB
Programa de afiliação fechado.
Uploaded
IPs estadunidenses banidos.
FilePost
Começou a suspender contas com material que infrinja regras.(Fazendo o mesmo que o Hotfile)
VideoZer
Programa de afiliação fechado.
4shared
Deletando múltiplos arquivos.

RapidShare não está preocupado com o caso Megaupload
fonte Tecmundo,
Segundo maior site de compartilhamento de arquivos do mundo diz estar pronto para suprir a demanda e não teme medidas judiciais.
Órfãos do Megaupload desde a última quinta feira (19), quando o serviço foi fechado pelo FBI, os adeptos dos sites de compartilhamento de arquivos já procuram novas alternativas e uma das primeiras opções é o RapidShare. O site é considerado o segundo maior do gênero no mundo.
Em entrevista ao site Ars Technica, o porta-voz da companhia, David Raimer, afirma que a empresa não está preocupada com os desdobramentos do caso Megaupload e afirma que este é um incidente isolado. Além disso, Raimer ressaltou que o RapidShare está preparado para suprir um possível aumento de demanda.
Em um comunicado oficial, a CEO da empresa, Alexandra Zwingli, enumerou diversas razões que tornam o serviço diferenciado do Megaupload. "O RapidShare AG foi fundado na Suíça, sempre foi localizado no endereço fornecido e sempre executou os seus trabalhos sob nomes reais, diferente do que acontecia com o Megaupload, que tinha intermediários e empresas anônimas", explica.
A CEO ressaltou ainda que o serviço é tão legítimo quanto o YouTube, com serviços comparáveis ao Dropbox, e não oferece um sistema de recompensas para uploaders como o seu concorrente fazia. O porta-voz da companhia acrescenta que o ataque ao Megaupload não foi motivado pelo compartilhamento de arquivos ilegais, mas sim por ações criminosas de funcionários da empresa.
"Até onde sabemos, as alegações para o fechamento do Megaupload são baseadas no fato de eles terem feito vistas grossas para a pirataria e, em alguns momentos, terem dado suporte financeiro e técnico para que ela ocorra", comenta. "Se esse foi o caso, então a lei deve ser aplicada de maneira rígida", finaliza Raimer.
quinta-feira, 19 de janeiro de 2012




O 3D morreu. A nova onda é a ultradefinição
fonte Tecmundo
Na CES 2011, uma das maiores tendências apresentadas foram os produtos compatíveis com imagens em 3D. Aparelhos de TV, Blu-ray players, notebooks e monitores que pudessem exibir imagens em três dimensões, contando com o auxílio de óculos especiais ou não, estiveram entre os principais destaques e pareciam apontar uma tendência para a indústria de eletrônicos.
Um ano se passou e muitos produtos com essa tecnologia chegaram ao mercado. A queda de preço é constante e, se até pouco tempo era preciso desembolsar pelo menos R$ 10 mil para adquirir uma TV 3D, hoje modelos mais simples e com recursos básicos podem ser encontrados na faixa de R$ 2 mil a R$ 3 mil. Mas e o que o consumidor pensa disso?
^Cinema 3D? Não, obrigado!
A febre do 3D teve início nos cinemas. Depois de várias produções demonstrando o poderio do novo formato, o filme "Avatar" fez com que as imagens em 3D se tornassem, de fato, populares, provocando uma verdadeira corrida por parte das outras mídias para se adaptar às novas possibilidades.
Contudo, a despeito do que se previa, a popularização do 3D não teve um caminho tranquilo. As demais produções de cinema não acompanharam a qualidade técnica tridimensional do filme de James Cameron e o que o espectador viu foi, na verdade, uma série de filmes comuns convertidos para 3D, com resultados visuais questionáveis na maioria dos casos.
A banalização do efeito acabou surtindo um efeito contrário: embora cada vez mais barato e acessível, o consumidor parece não ver razão alguma para trocar a sua TV Full HD por uma tela compatível com as imagens tridimensionais.
^O 3D está morto?
Não, a tecnologia 3D não está morta. Aliás, com preços cada vez mais acessíveis, é bem provável que ela esteja presente nos aparelhos de TV das próximas gerações. As TVs que o consumidor vai comprar nos próximos dois anos certamente terão suporte para o formato.
Porém, as TVs precisam evoluir e, se levarmos em consideração o que foi apresentado na CES 2012, o caminho natural agora parece ser o das imagens em alta resolução e com um nível de detalhamento tão impressionante que nem mesmo o olho humano é capaz de perceber. Vale a pena embarcar nesse caminho sem volta?
^Muito além do Full HD
O Tecmundo já explicou de maneira detalhada como funciona a tecnologia 4K. Até o final do ano passado, as imagens com resolução de 4096x2160 pixels eram o que havia de mais moderno, e para conferir a qualidade delas era preciso ir até uma sala de cinema que fosse compatível com o formato ? no Brasil, apenas São Paulo e Curitiba possuíam uma dessas.
Contudo, ainda em 2011 chegaram ao mercado as câmeras da RED, capazes de capturar imagens em até 5K ? resolução de 5120x2700 pixels. Apesar da evolução, o salto impressionante ainda não tem como ser conferido em detalhes nas telas, pois não há no Brasil projetores em cinemas adaptados para esse formato.
^A era dos extremos
Em se tratando de resolução de imagem para uso doméstico, a CES 2012 já pode ser considerada um marco. A evolução natural do mercado de TVs apregoa que as resoluções de imagens devem ser cada vez melhores, mas com um passo dado de cada vez.
Assim, como hoje o padrão mais difundido é o Full HD, com resolução de 1920x1080 pixels, o que se esperava era que as TVs pudessem evoluir para o 2K (2048x1080 pixels) ou mesmo para o 3K (3072x1620). Porém, a indústria se superou e conseguiu ir muito além.
A LG e a Toshiba desembarcaram na maior feira de eletrônicos do mundo com telas de 4K. O modelo da Toshiba, de 55 polegadas, dispensa o uso de óculos 3D e tem um preço proibitivo, ao menos por enquanto: cerca de US$ 10 mil. A nova TV, de 55 polegadas, terá impressionantes 4K de resolução, ou seja, 3840x2160 pixels. O modelo chega primeiramente à Alemanha e ao Japão, para em seguida desembarcar em solo norte-americano.
Já a tela da LG, de 84 polegadas, foi a que mais impressionou o público e a equipe do Tecmundo. O único ponto contra da definição 4K a ser colocado é, como aconteceu com o 3D, a falta de conteúdo disponível. Ainda não há filmes nesta resolução e, portanto, mesmo que você consiga uma dessas, precisará esperar para usufruir de toda a sua capacidade. O modelo estará disponível nos EUA a partir de julho nos tamanhos 60", 72" e 84".
^O futuro começa agora: telas com resolução de 8K
Se as telas de 4K já surpreenderam o público, o que dizer das impressionantes telas de 8K? Elas simplesmente duplicam a qualidade das recém-apresentadas telas de 4K e são capazes de exibir uma imagem com até 16 vezes mais qualidade do que a melhor tela Full HD disponível hoje no mercado.
O grande diferencial, entretanto, não está em uma melhor definição de cores ou em um contraste absoluto. O maior triunfo na resolução 8K é o fato de que, mesmo muito próximo da tela, é impossível perceber algum tipo de pixelização na imagem, uma garantia de que você terá fidelidade de cor a partir de qualquer ponto da sua sala.
Porém, o que muda na prática para o espectador? Pouca coisa. Em primeiro lugar, é preciso levar em consideração que praticamente não há conteúdo disponível nem no formato 4K, menos ainda no formato 8K. Além disso, boa parte da programação de TV ainda é exibida em resoluções que no máximo chegam a 720p. Ou seja, não há programação disponível para tanta qualidade de imagem.
Outro ponto que deve ser analisado é a capacidade do espectador de perceber as diferenças de qualidade. A partir de um determinado ponto, o olho humano começa a ter dificuldades em discernir o que é 4K do que é 8K. Dessa forma, convencer o consumidor de que as novas telas trazem, de fato, um diferencial tecnológico considerável passa a ser uma tarefa árdua.
Apesar das incertezas quanto aos prazos de chegada das telas Ultra HD ao mercado, é possível afirmar que as resoluções de imagem acima do Full HD são um caminho sem volta, a evolução natural da imagem de uma televisão. Resta saber quanto tempo ela vai demorar para chegar aos olhos dos consumidores.
As telas 3D precisaram de pouco mais de três anos para chegar a patamares considerados acessíveis, ao menos para as classes A e B da população. Será que as TVs Ultra HD conseguirão esse feito em menos tempo?
repercutindo em tudo que é canto da internet

Megaupload é desativado e funcionários são indiciados por pirataria
fonte Tecmundo
Decisão foi tomada no estado da Virgínia e site é acusado de violar leis de direito autoral.
Procuradores federais do estado da Virgínia acabam de fechar um dos maiores sites de compartilhamento de arquivos do mundo, o Megaupload, sob a acusação de que a empresa viola as leis de direito autoral.
Além disso, todos os funcionários da companhia foram indiciados pelos supostos crimes praticados. A ação acusa o Megaupload de deixar de pagar mais de US$ 500 milhões em direitos autorais de filmes e outros conteúdos.
A ação acontece apenas um dia após uma série de protestos contra o SOPA, projeto de lei que pode colocar em risco a liberdade de expressão na internet. O Megaupload é um dos 15 sites mais populares do mundo. Os representantes do veículo ainda não se manifestaram sobre o assunto. Mais informações sobre o caso em breve.
inu X boku ss anime
Categoria: TV Gênero: Comédia , Mistério , Sobrenatural Ano: 2012 Status: Licensed Se você gosta desta série, nós encorajamos você a comprar de varejistas legitmate ou transmiti-lo a partir de parceiros autorizados para apoiar a indústria anime crescendo. filha A casa Shirakiin, o Shirakiin Riricho, que tem um complexo de ser incapaz de viver de forma independente e desprotegido, sente a necessidade de sair e viver por conta própria sob a condição de residente na mansão chamada "Ayakashi Kan" Nesta mansão, só aqueles que limpou um exame muito rigoroso pode residir na mesma, e para cada morador, eles são acompanhados com um agente do Serviço Secreto (SS). Embora Riricho rejeitou a companhia do SS, enquanto que residem na mansão, ela descobre que o agente dedicado a protegê-la é realmente o Espírito Fox quem resgatados anteriormente.
quarta-feira, 18 de janeiro de 2012



Demo de Mass Effect 3 em 14 de fevereiro com suporte a Kinect e mais itens exclusivos de compra com bonûs
fonte Eurogamer,
Hoje de manhã a Microsoft disponibilizou alguns vídeos na Live confirmando que Mass Effect 3 terá um Demo. Assim como suporte para o Kinect. No entanto a Demo só será lançada na Live dia 14 de fevereiro. E pra melhorar a situação, sim haverá suporte para Kinect no demo e no jogo original.
O jogo será lançado dia 6 de março e contará com inúmeros bonûs de conteúdo dependendo da sua compra. Dentre eles exclusivos do Ps3, Origin, Xbox 360 porem todos de pré-venda. No entanto, a Microsoft anunciou que se você baixar o Demo do game "Kingdom of Amalur", você receberá itens exclusivos do game. Porem como bonûs pelo jogo completo você pode ganhar 1200 microsoft points de graça.
O jogo contará com um modo multiplayer no qual você poderá customizar seu personagem e usar seus itens exclusivos para deixa-los mais poderosos. No entanto, a edição de colecionador também vem com muitos itens exclusivos. Será esses inúmeros exclusivos uma campanha de marketing?
5 jogos protagonizados por mulheres
fonte GameVicio,
O mundo vem sendo dominado pelas mulheres, hoje em dia muitas funções antes exercidas somente pelosr homens, vem sendo realizadas por elas, dentro dos games não é diferente. Top 5 das musas dos games!
5° Bayonetta
Na história mediana, Bayonetta é a última remanascente de um clã de bruxas. Amnésica sai em busca de resposta enquanto hordas celestiais tentam para-la.
[/youtube]
4° Aya Breya (Parasite Eve)
Parasite Eve traz a história de Aya Brea, uma jovem agente policial que acaba descobrindo verdades sobre seu passado após um incidente em um teatro emNova Iorque. O jogo trás elementos de RPG e survival horror, pois permite uma mobilidade pouco comum para os RPGs de até então. A sua classificação real é a de um RPG
[/youtube]
3° Regina (Dino Crisis)
Protagonizando o primeiro título e o segundo ( com Dilan).O jogo conta a história de uma unidade de resgate chamada S.O.R.T., que tem de ir a uma ilha desconhecida chamada Ibis, ao resgate do professor Edward Kirk cujo desenvolve uma tecnologia chamada third energy capaz de se transportar no tempo, o motivo dos dinossauros. Destaque para Dino Crisis 2 com uma ambientação muito boa, tendo cenários em florestas, e até debaixo da água e com uma reviravolta no final. (ee saudades)
[/youtube]
2° Jill Valentine ( Resident Evil )
Sobreviver ao apocalipse zumbi e ainda ter Nemesis correndo atrás não é pra qualquer um.
A segunda colocada muito justamente no Top 5 é Jill Valentine.
[/youtube]
1° Lara Croft ? Tomb Rider
Não há como falar em presença feminina e não lembrar de Lara (e seus atributos). Aparecendo pela primeira vez no Ps One e mais tarde no Play Statio 2. Fica a expectativa do novo reboot da série que previsto para o segundo semestre desse ano.
[/youtube]
Comenta ae quem você acha que é a maior protagonista dos games!
Curtiu o artigo? Diz ae a sua sugestão para os próximos.
fonte GameVicio,
O mundo vem sendo dominado pelas mulheres, hoje em dia muitas funções antes exercidas somente pelosr homens, vem sendo realizadas por elas, dentro dos games não é diferente. Top 5 das musas dos games!
5° Bayonetta
Na história mediana, Bayonetta é a última remanascente de um clã de bruxas. Amnésica sai em busca de resposta enquanto hordas celestiais tentam para-la.
[/youtube]
4° Aya Breya (Parasite Eve)
Parasite Eve traz a história de Aya Brea, uma jovem agente policial que acaba descobrindo verdades sobre seu passado após um incidente em um teatro emNova Iorque. O jogo trás elementos de RPG e survival horror, pois permite uma mobilidade pouco comum para os RPGs de até então. A sua classificação real é a de um RPG
[/youtube]
3° Regina (Dino Crisis)
Protagonizando o primeiro título e o segundo ( com Dilan).O jogo conta a história de uma unidade de resgate chamada S.O.R.T., que tem de ir a uma ilha desconhecida chamada Ibis, ao resgate do professor Edward Kirk cujo desenvolve uma tecnologia chamada third energy capaz de se transportar no tempo, o motivo dos dinossauros. Destaque para Dino Crisis 2 com uma ambientação muito boa, tendo cenários em florestas, e até debaixo da água e com uma reviravolta no final. (ee saudades)
[/youtube]
2° Jill Valentine ( Resident Evil )
Sobreviver ao apocalipse zumbi e ainda ter Nemesis correndo atrás não é pra qualquer um.
A segunda colocada muito justamente no Top 5 é Jill Valentine.
[/youtube]
1° Lara Croft ? Tomb Rider
Não há como falar em presença feminina e não lembrar de Lara (e seus atributos). Aparecendo pela primeira vez no Ps One e mais tarde no Play Statio 2. Fica a expectativa do novo reboot da série que previsto para o segundo semestre desse ano.
[/youtube]
Comenta ae quem você acha que é a maior protagonista dos games!
Curtiu o artigo? Diz ae a sua sugestão para os próximos.
terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Sem Xbox 720 Na E3 2012
fonte Itproportal
Microsoft deu a palavra final afirmando, e acabando com os rumores que andam circulando por ai o diretor de marketing da Microsoft José Pinero afirmou:
'No momento não temos nada a anunciar sobre um novo console e sim sobre novos jogos, José Pinero acredita que ainda não está na hora e um Kinect tem muito a apresentar ainda, coisa que ainda não estamos vendo.
Também disse isso, "Queremos que o xbox 360se torne um dispositivo de entretenimento em sua casa, dando-lhe jogos, filmes, programas de tv, música, esportes, e todos os tipos de entretenimento. Então eu acho que há muito mais que nós vamos ver em Xbox 360, "Pinero concluiu.
Isso é algo que a maioria dos fabricantes de console estão tentando fazer. A próxima rodada de consoles é pensado para ser orientada no sentido de ser mais um centro de entretenimento do que apenas uma máquina de jogos. Gravação de TV é um recurso apresentado, com controles de movimento e streaming de filmes vindo das gerações atuais e na hora certa virá um novo console, enquanto isso estamos felizes com o 360.
Ele ainda aproveitou e atacou a Sony afirmando que ela poderia seguir o exemplo, mostrando as suas tecnologias do momento. No entanto, apenas há poucos dias o vice-presidente executivo Kaz Hirai disse que a Sony não seria estreando um Playstation 4 - agora parece que o Xbox 720 'Loop' não será a aparecer também.
"O que temos visto com o Xbox 360 é que o Kinect estendeu a vida útil do console," continuou Jose Pinero. "Historicamente as vendas do console no sexto ou sétimo ano de início achatamento ou a descer, porque é uma espécie de fim da vida afirmou José Pine....'
Claro que isso tudo poderia ser fumaça e espelhos, destinadas a menores expectativas sobre uma possível jogada de marketing de José Pino e uma surpresa com um novo console na E3 seria isso.
Vídeo da entrevista:
sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Oi quer anular metas de qualidade da Anatel para banda larga
fonte Tambotech,
Ontem a Anatel revelou que a Oi enviou à agência um pedido um pouco inusitado, em dezembro do ano passado. A operadora de telefonia brasileira quer a anulação de diversas metas de qualidade em vários serviços que presta. E não, não é porque a Oi já cumpriu tudo: parece que a operadora não quer ter que cumprir as metas propostas mesmo. Simples assim!
A Oi pediu revisão de dois regulamentos de gestão de qualidade referentes à telefonia fixa e banda larga fixa bem como telefonia móvel. Para a telefonia fixa e banda larga, a operadora quer que a agência reguladora ignore todos os indicadores a seguir: qualidade de velocidade de conexão (seja ela na velocidade instantânea ou a média mensal), instalação dos serviços de telefonia fixa e/ou internet em até 10 dias úteis e a relação aceitável entre o número de reclamações e o numero de assinantes.
Para o serviço de telefonia móvel, a operadora quer deixar pra trás a disponibilização de um mapa de cobertura da rede, apontando as diferentes tecnologias utilizadas pela Oi, a exigência de que as chamadas se completem, bem como a exigência de que mensagens sejam entregues em, no máximo, 60 segundos. Se você pensa que acabou, tem mais: a operadora também quer anular as metas de velocidade média e instantânea para os serviços de internet móvel.
Na prática, o que a operadora de telefonia quer é "apenas":
Fim da obrigação da média de velocidade não cair abaixo de um patamar estabelecido
Fim da obrigação da velocidade instantânea não cair abaixo de um patamar estabelecido
Fim da obrigação de realizar instalação do serviço em até 10 dias úteis
Fim da exigência de manter baixa a proporção entre reclamações e assinantes
Fim da obrigação de manter uma área mínima de cobertura para voz, dados, banda larga e outras tecnologias
Fim da exigencia da chamada ser completada
Fim da exigencia de 95% dos SMS's serem entregues em menos de 60 segundos
Fim das metas de velocidade média e instantânea para banda larga de telefonia fixa
Fim das obrigações referentes às quedas na conexão
Em vez de recusar todas as solicitações de uma vez, a Anatel decidiu realizar uma consulta pública, por se tratar de "interesses de terceiros", o que permite que a sociedade se manifeste contra ou a favor do pedido da Oi. Para fazer isso você pode enviar um e-mail com a sua manifestação para o endereço spv@anatel.gov.br ou enviar uma carta ao escritório regional da agência na sua cidade. Os endereços estão disponíveis no no site da Anatel.
mais um anime ai pra vcs
Senki Zesshou Symphogear
Senki Zesshou Symphogear screenshots
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Categoria: TV Gênero: Ação , Música , Ficção Científica Ano: 2012 Os seres humanos têm sido ameaçados por monstros misterioso chamado "Disaster Designada Aberrant: Noise". Tsubasa e Kanade são uma unidade populares vocal "Zwei Wing". Eles usam a nova arma "Symphogear" e luta contra o ruído para salvar a terra.
Senki Zesshou Symphogear screenshots
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Categoria: TV Gênero: Ação , Música , Ficção Científica Ano: 2012 Os seres humanos têm sido ameaçados por monstros misterioso chamado "Disaster Designada Aberrant: Noise". Tsubasa e Kanade são uma unidade populares vocal "Zwei Wing". Eles usam a nova arma "Symphogear" e luta contra o ruído para salvar a terra.
quarta-feira, 11 de janeiro de 2012
Samsung Galaxy S Blaze 4G
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Mais um integrante da família Galaxy aparece durante a CES 2012. O Samsung Galaxy S Blaze 4G veio como uma variante do poderoso Galaxy S2, trazendo a conectividade 4G da T-Mobile para banda larga mobile, oferecendo também especificações respeitáveis, incluindo um processador Qualcomm Snapdragon S3 de 1,5 GHz e aquele display Super AMOLED que chega um pouco maior neste aparelho!
Com espaço interno de 16 ou 32 GB, o Galaxy Blaze 4G vem com a versão 2.3 do Android, carregado com a interface TouchWiz e rodando com 1GB de memória RAM. Você encontra também uma câmera primária de 8 Megapixels com LED Flash – com gravação de vídeos em Full-HD (1080p) e também uma câmera secundária / frontal de 2 Megapixels.
Além destas especificações, você pode esperar todos os demais recursos de um bom smartphone, como GPS, Bluetooth, Wi-Fi, etc.
Ainda não foi mencionado nada sobre a sua disponibilidade e preço no mercado, mas qualquer novidade, estaremos atualizando o post.
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Mais um integrante da família Galaxy aparece durante a CES 2012. O Samsung Galaxy S Blaze 4G veio como uma variante do poderoso Galaxy S2, trazendo a conectividade 4G da T-Mobile para banda larga mobile, oferecendo também especificações respeitáveis, incluindo um processador Qualcomm Snapdragon S3 de 1,5 GHz e aquele display Super AMOLED que chega um pouco maior neste aparelho!
Com espaço interno de 16 ou 32 GB, o Galaxy Blaze 4G vem com a versão 2.3 do Android, carregado com a interface TouchWiz e rodando com 1GB de memória RAM. Você encontra também uma câmera primária de 8 Megapixels com LED Flash – com gravação de vídeos em Full-HD (1080p) e também uma câmera secundária / frontal de 2 Megapixels.
Além destas especificações, você pode esperar todos os demais recursos de um bom smartphone, como GPS, Bluetooth, Wi-Fi, etc.
Ainda não foi mencionado nada sobre a sua disponibilidade e preço no mercado, mas qualquer novidade, estaremos atualizando o post.
sexta-feira, 6 de janeiro de 2012
PS4 e Xbox 720 serão reveladas na E3
fonte Eurogamer,
Para contra-atacar a Wii U.
As consolas sucessoras da PlayStation 3 e Xbox 360 serão reveladas na E3, de acordo com o MCV.
A revelação será feita para contra-atacar a Wii U, para evitar perder terreno para a consola da Nintendo. Se tal coisa vier realmente a acontecer, será uma das E3 mais memoráveis de sempre.
Tanto a Sony como a Microsoft defendem que as consolas atuais ainda têm vida nelas. A Sony mais especificamente, acredita num ciclo de dez anos para a PlayStation 3, à semelhança da PlayStation 2.
No entanto, apesar da PlayStation 2 ter tido um ciclo de dez anos, a PlayStation 3 foi anunciada cinco após o seu lançamento. E a Xbox 360, também foi anunciada poucos anos depois do lançamento da Xbox original.
Ainda estamos a seis meses de distância da E3, mas a ansiedade já começou a crescer.
fonte Eurogamer,
Para contra-atacar a Wii U.
As consolas sucessoras da PlayStation 3 e Xbox 360 serão reveladas na E3, de acordo com o MCV.
A revelação será feita para contra-atacar a Wii U, para evitar perder terreno para a consola da Nintendo. Se tal coisa vier realmente a acontecer, será uma das E3 mais memoráveis de sempre.
Tanto a Sony como a Microsoft defendem que as consolas atuais ainda têm vida nelas. A Sony mais especificamente, acredita num ciclo de dez anos para a PlayStation 3, à semelhança da PlayStation 2.
No entanto, apesar da PlayStation 2 ter tido um ciclo de dez anos, a PlayStation 3 foi anunciada cinco após o seu lançamento. E a Xbox 360, também foi anunciada poucos anos depois do lançamento da Xbox original.
Ainda estamos a seis meses de distância da E3, mas a ansiedade já começou a crescer.
MW3: Nova atualização que repara o spawn é lançada fonte Portalfps

Modern Warfare 3 acaba de receber uma importante atualização.
Robert Bownling, Estrategista Criativo da Infinity Ward, já havia sinalizado que estavam trabalhando em cima disso. E voltou a publicar em seu twitter sobre o lançamento desse novo fix dizendo que "a lógica de spawn será reparado hoje (2 a.m. PT). Isso irá aprimorar quando/ onde / como será o spawn*." e terminou a mensagem dizendo: "adeus vingança no spwans*".
Ao que parece a atualização já esta disponível. Ele não informou quais plataformas seria afetadas presumimos que a atualização afetou tanto PC quando XBOX e PS3.
Vamos aguardar agora para saber se a tentativa de solução reparou mesmo o problema. Você testou? Não deixe de nos informar.
Fonte: PortalFPS
[*]spawn: termo de origem inglesa usado em games com o significado do nascimento no inicio de cada partida, ou ainda respawn: renascimento após cada vez que é morto. Ambos os termos são bem conhecidos por jogadores de jogos online.
quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Windows 8 poderá ser controlado pelo movimento dos olhos
fonte Techtudo
A interface do Windows 8 poderá ser controlada pelo mouse e teclado, pelo toque em telas touch e também pelo movimento dos olhos. É o que promete um dispositivo criado por uma empresa sueca, a Tobii. O Gaze consegue traduzir o movimento dos olhos do usuário em comandos que são atendidos pelo sistema operacional.
Gaze, sensor que monitora o movimento dos olhos
O Gaze funciona com um sensor que monitora o movimento dos olhos e com o touchpad convencional. Suponha que você usa o Windows 8 com a interface Metro. Para acessar um aplicativo, basta olhar para ele e tocar o touchpad. Quando você toca o touchpad, o Gaze localiza a sua pupila e faz cálculos para determinar o lugar da tela onde seus olhos estão e, a partir disso, vincular a região da tela com algum comando ou aplicativo.
Os desenvolvedores do Gaze afirmam que o sistema consegue localizar ícones pequenos na tela. A grande vantagem da ferramenta, segundo a Tobii, é acabar com o incomodo de precisar bloquear a visão da tela quando acessa algum recurso nos notebooks com tela sensível ao toque. A tecnologia será apresentada na CES.
Embora exista um crescente interesse por interfaces controladas por gestos físicos, a Tobii se mantem relutante em vender sua tecnologia no mercado consumidor. A intenção da empresa sueca é negociar com grandes fabricantes de PCs e embalar o Gaze em notebooks, visando o consumidor final.
No vídeo abaixo, você pode ver como o sistema funciona (em inglês):


DotA 2 Em time que está ganhando não se mexe
fonte GameVicio
Que DotA 2 está em fase de testes já era conhecido, porém você chegou a jogar o game? Infelizmente, para a maioria a resposta é negativa, pois embora a versão Beta esteja aberta ao público, você precisa de muita sorte (ou bons contatos) para receber uma chave de ativação e liberar o game no Steam.
Mas por que ele roda exclusivamente via Steam? A razão é simples: grande parte do desenvolvimento do jogo está sendo realizada pela Valve ? produtora famosa por franquias como Half-Life, Team Fortress, Portal e Left 4 Dead. Para garantir fidelidade ao famoso mod de Warcraft 3, no entanto, a empresa trabalhou em parceria com a Icefrog, desenvolvedora original do título.
Radiant ou Dire?
Se o primeiro Defense of the Ancients é conhecido pela grande quantidade de heróis disponíveis para escolher em cada time, DotA 2 não fica para trás, pois além de contar com os mesmos heróis do primeiro título, também apresenta novas opções de personagens. Apesar de similares, as habilidades de cada um foram alteradas de alguma maneira, de forma a melhorar o desempenho dos heróis em combate.
Por ainda estar em fase Beta, DotA 2 não apresenta a totalidade dos heróis existentes na franquia. Provavelmente, isso mudará com o lançamento da versão final do game: afinal, até os feriados de final de ano, a Valve estava liberando um novo personagem por semana, o que talvez volte a acontecer nos próximos dias.
Quase lá
A interface de DotA 2 é similar às de seus concorrentes diretos (Heroes of Newerth e League of Legends), os quais foram inspirados no DotA original ? o primeiro game do seu gênero. Entretanto, um problema nela é que algumas opções ainda estão incompletas.
Por exemplo, na criação de jogos privados, os quatro níveis de Inteligência Artificial selecionáveis para os bots são: "Normal", Normal", "Normal" e "Normal" ? ou seja, o game não pega leve com novatos. Além disso, nas configurações, ainda não há como testar as opções de vídeo para descobrir quais são as melhores para o seu PC.
Tudo igual, mas diferente
Além dos heróis, outros dois elementos do DotA original voltaram em sua continuação: mapa e jogabilidade. Isso mesmo, quem jogava antigamente ainda conta com o mesmo cenário dividido entre duas bases, várias torres espalhadas e uma variedade de inimigos neutros com a localização indicada no minimapa. Em outras palavras: DotA 2 continua o mesmo DotA de antes, porém com melhorias e totalmente independente de Warcraft III.
Em relação à jogabilidade, a parceria da Valve com a Icefrog foi primordial para mantê-la completamente fiel à original: os comandos são os mesmos, a movimentação dos personagens acontece de modo similar, as estratégias antigas ainda valem aqui e a dinâmica geral se manteve idêntica ao que era.
Contudo, vale ressaltar que não foram só os gráficos de DotA 2 que melhoraram, pois o game teve alterações significantes para torná-lo ainda mais competitivo. Para não dizer que você não recebe nenhuma ajuda do jogo, a interface da loja de equipamentos foi modificada: agora ela indica quais itens devem ser fundidos para criar os melhores equipamentos e quais você deve comprar no início das partidas, por exemplo.
Para jogadores mais hardcore, isso pode ser um tanto desnecessário, pois suas várias horas de jogo permitiram que eles decorassem as fórmulas de itens necessárias para cada herói. Porém, tal facilitação é extremamente interessante, pois há muita gente que parou de jogar DotA e provavelmente já se esqueceu desses detalhes ? sem mencionar o fato de isso ser essencial para novatos.
Chame seus amigos
Caso você tenha uma chave para acessar a Beta de DotA 2, não deixa de compartilhá-la com seus amigos, pois dificilmente eles conseguirão uma facilmente de outra forma. Porém, se não houver como jogar com conhecidos, não há problema: o jogo oferece a formação automática de grupos, os quais podem conter jogadores do mundo inteiro.
Nesse aspecto, um grande problema na versão Beta, que deve ser corrigido até o lançamento oficial, é a falta de "matchmaking". Isto é, o game não nivela os players de acordo com sua experiência de jogo: apenas os reúne aleatoriamente, deixando os menos experientes à mercê de profissionais ? algo que não é bom para nenhuma das partes envolvidas.
Embora conte com mais de 10 mil players sempre online, as partidas podem demorar a começar, sendo normal esperar pelo menos cinco minutos em horários menos movimentados. Caso não deseje esperar, há como jogar contra bots, basta criar uma sala e escolher para preencher espaços vazios (só não se esqueça de escolher um time antes de começar a partida). No entanto, vale lembrar que o número de jogadores testando o game ainda é restrito.
Outra forma de passar o tempo é assistir às partidas que já estão rolando há algum tempo. Você não leu errado: DotA 2 conta com um modo de espectador, por meio do qual é possível controlar a câmera livremente, seguir personagens aleatórios e até mesmo visualizar a tela de um jogador específico ? deixando você ver onde ele clica, por exemplo.
Quando?
Anteriormente agendado para meados de 2012, a Valve anunciou que pretende adiantar o lançamento de DotA 2 para o primeiro trimestre. Embora não tenha definido uma data específica, a versão Beta do game mostra que ele está praticamente pronto.
quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Wild Arms: Comemorais jogadores Old School de JRPGs, pois os Caçadores de Sonhos acabam de chegar na PS Store
fonte GameVicio
Para alegria geral dos jogadores de JRPG Old School, a Sony America decidiu sair de seu regime de RPGs orientais, pois vem investindo pesado para trazer jogos de JRPG da família PlayStation para o Ocidente, tanto dos estúdios de First-party , Secont-party (Subsidiaria que não fazem parte da Sony Studios World Wide, mas desenvovem jogos exclusivos para mesma) como os de Third-party.
E com imenso prazer que venho anunciar que hoje a PS Store Europeia vem nos presentear com um um dos mais aclamados JRPGs do PlayStation one, o clássico dos clássicos, Wild Arms (Versão Original). Para quem não jogou é gosta do gênero, então vai ser a melhor pedida para o mês de Janeiro, e para quem já jogou esse game inesquecível como eu, com certeza vai querer joga-lo de novo!
O jogo esta sendo vendido na PS Store Europeia pela bagatela de ?4.99.
Sem duvida nem uma, Wild Arms é um clássico dos JRPGs. O jogo foi desenvolvido pela empresa Media Vision e lançado originalmente no Japão em 1996 para o Sony Playstation e em 1997 o IP foi comprado pela Sony e traduzido e lançado no Ocidente pela Sony Computer Entertainment. Nota-se que não só foi um dos primeiros rpg's lançados para o PlayStation, como também é um dos poucos que possuem uma definição e motivação Ocidental. O jogo apresenta gráficos em duas dimenções para jogabilidade normal, enquanto a sequencia de batalha são feitas em 3D.
Sobre os personagens
Tendo lugar no mundo de Filgaia, Wild Arms segue as aventuras de um bando de aventureiros chamado Caçadores des Sonhos que vagam pelo mundo em busca de emoção e felicidade. O jogador deve assumir o controle de um jovem rapaz chamado Rudy que tem a capacidade de operar armas poderosas chamada de Ancient Relic Machines. Junto com Rudy, anda Jack, um Caçador de sonhos que nunca se separa de seu companheiro, um rato muito esperto chamado Hanpan, que auxilia ele nas aventuras. Jack é um mestre em Fast Draw, uma habilidade que faz dele um excelente espadachim. Completando o trio tem a jovem princesa Cecilia, uma estudande de magia que tem um item raro chamado Tear Drop.
HP anuncia lançamento de PC all-in-one e desktop para jogos
fonte Tecmundo,
A HP anunciou para o dia 8 de janeiro o lançamento do Omni 27, mais nova adição à sua linha de PCs all-in-one. Contando com uma tela de LED com 27 polegadas e resolução 1080p, o aparelho surpreende por não contar com uma tela sensível ao toque, resultando em preços de venda iniciados em US$ 1199,99.
Confira abaixo as características técnicas do novo dispositivo:
Processador Intel Core i5-2400S Sandy Bridge com clock de 2,5 GHz;
6 GB de memória RAM;
Vídeo integrado;
Duas portas USB 3.0;
Saída HDMI;
Receptor de TV e drive de Blu-ray opcionais
O Omni 27 será o primeiro computador da HP sem display touchscreen a contar com o recurso TouchSmart, que apresenta ícones com tamanho ampliado e a possibilidade de configurar painéis de diversas maneiras diferentes.
Nova opção para gamers
A HP também anunciou o lançamento norte-americano do Pavillion HPE h9 Phoenix, desktop voltado para jogadores e consumidores avançados. Com preço inicial de US$ 1149,99, o produto tem o objetivo de conquistar a preferência de quem não dispensa o melhor desempenho possível na hora de rodar aplicativos pesados.
A empresa divulgou as seguintes características sobre o novo computador:
Processador AMD FX-8100 com 8 núcleos de processamento;
8 GB de memória RAM;
Placa de vídeo AMD Radeon 7670 com 1 GB de VRAM;
160 GB de memória SSD;
Unidade de armazenamento adicional e refrigeração líquida opcionais
Assim como os demais produtos ofertados pela HP, as características básicas do h9 Phoenix podem ser modificadas para tornar a máquina ainda mais poderosa. Além do hardware atualizado, o novo produto se diferencia da linha h8 pela inclusão de LEDs vermelhos no gabinete e pela presença de uma pequena janela que permite visualizar o interior do dispositivo.
fonte Tecmundo,
A HP anunciou para o dia 8 de janeiro o lançamento do Omni 27, mais nova adição à sua linha de PCs all-in-one. Contando com uma tela de LED com 27 polegadas e resolução 1080p, o aparelho surpreende por não contar com uma tela sensível ao toque, resultando em preços de venda iniciados em US$ 1199,99.
Confira abaixo as características técnicas do novo dispositivo:
Processador Intel Core i5-2400S Sandy Bridge com clock de 2,5 GHz;
6 GB de memória RAM;
Vídeo integrado;
Duas portas USB 3.0;
Saída HDMI;
Receptor de TV e drive de Blu-ray opcionais
O Omni 27 será o primeiro computador da HP sem display touchscreen a contar com o recurso TouchSmart, que apresenta ícones com tamanho ampliado e a possibilidade de configurar painéis de diversas maneiras diferentes.
Nova opção para gamers
A HP também anunciou o lançamento norte-americano do Pavillion HPE h9 Phoenix, desktop voltado para jogadores e consumidores avançados. Com preço inicial de US$ 1149,99, o produto tem o objetivo de conquistar a preferência de quem não dispensa o melhor desempenho possível na hora de rodar aplicativos pesados.
A empresa divulgou as seguintes características sobre o novo computador:
Processador AMD FX-8100 com 8 núcleos de processamento;
8 GB de memória RAM;
Placa de vídeo AMD Radeon 7670 com 1 GB de VRAM;
160 GB de memória SSD;
Unidade de armazenamento adicional e refrigeração líquida opcionais
Assim como os demais produtos ofertados pela HP, as características básicas do h9 Phoenix podem ser modificadas para tornar a máquina ainda mais poderosa. Além do hardware atualizado, o novo produto se diferencia da linha h8 pela inclusão de LEDs vermelhos no gabinete e pela presença de uma pequena janela que permite visualizar o interior do dispositivo.

Cientistas conseguem reproduzir imagens a partir do pensamento das pessoas
fonte Olhardigital/Uol
Eles desenvolveram um método de recriar imagens do que você está pensando a partir da atividade cerebral
Cientistas da Universidade da Califórnia desenvolveram um método de recriar imagens que você viu em um filme ou programa de TV a partir do que fica marcado em seu cérebro.
O site Geekologie conta que eles usaram um sistema complexo de modelos de computação para reproduzir imagens que nossa mente cria quando vê um filme. Até agora, o processo só conseguiu recriar o que as pessoas já viram, mas, no futuro, eles afirmam ser possível reproduzir imagens dos sonhos e até mesmo outras memórias.
Os pesquisadores desenvolveram a técnica ao mostrar para participantes do estudo uma série de fotografias em preto e branco. Eles, então, compararam as fotos com imagens escaneadas do cérebro das pessoas, e conseguiram criar uma forma de reconhecer qualquer imagem a partir da maneira que o cérebro responde. Com esse princípio, criaram um modelo em computador para decodificar as imagens.
O video, abaixo, tem as imagens mostradas aos participantes do projeto e a comparação com o que foi reproduzido a partir da atividade cerebral:
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